Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin의 불 같은 깊이 탐색 : 생태계와 주민들에 대한 깊은 다이빙
Monster Hunter Wilds는 전임자, Windward Plains 및 Scarlet Forest와는 크게 다른 역동적 인 로케일 인 Oilwell Basin을 소개합니다. Yuya Tokuda 감독이 묘사 한이 새로운 환경은 게임 내 "Fallow", "Contemency"및 "Plenty"주기에 따라 극적으로 변화합니다. 휴경 중에는 진흙과 기름에 담긴 황무지입니다. 성향은 불 같은 분화를 가져오고 기름을 태워 버린다. 그리고 많은 것은 기본 미네랄과 고대 유물을 보여줍니다.
전무 이사 겸 아트 이사 인 Kaname Fujioka는 이전 지역의 수평 환경과 대조적으로 Oilwell Basin의 수직 디자인을 설명합니다. 상부 지층은 햇빛을 받고, 낮은 레벨은 점점 더 뜨거워지면서 용암 흐름이 끝납니다. 이 수직 성은 심해 또는 수중 화산 환경을 반영하여 고유 한 생태계에 영향을 미칩니다. Tokuda는 Monster Hunter : World의 Coral Highlands와의 유사점을 강조하며, 믿을 수있는 생태계를 만들기위한 팀의 전문 지식을 보여줍니다.
오일 웰 분지의 주민들도 똑같이 매력적입니다. 독성적이고 구형 생물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 "미친 과학자"라는 개념에서 영감을 얻어 화학 자주색 색조와 빛나는 적목을 초래했습니다. Fujioka는 혼란스러운 본질과 제작 된 장비의 놀랍도록 귀여운 디자인 사이의 대비를 강조합니다.
불 같은 고릴라 같은 괴물 인 아자 라칸 (Ajarakan)은 롬 폴로와 완전히 대조적으로 제공합니다. Tokuda는 화염 기반 공격과 레슬링에서 영감을 얻은 움직임으로 향상된 위협을 더 잘 전달하기 위해 최고 무거운 실루엣의 설계 선택을 설명합니다. Fujioka는 Ajarakan의 간단한 강점이 선수 참여를 유지하기 위해 시각적으로 인상적인 공격과 균형을 이루었다고 덧붙였습니다.
Apex Predator, Nu Udra는 불 같은 낙지와 비슷한 거대한 촉수 생물입니다. Fujioka는 디자인의 영감을 보여 주며 독특한 움직임 기능을 가진 촉수 몬스터를 만들고자하는 오랜 욕구를 강조합니다. Tokuda는 디자인과 동반 음악에서 악마 이미지를 강조하여 먹이 사슬의 꼭대기에서 위치를 반영합니다.
개발 팀은 새로운 기술을 활용하여 NU UDRA의 복잡한 애니메이션, 특히 유연한 움직임과 지형을 탐색하는 능력을 실현했습니다. Tokuda와 Fujioka는 자세한 애니메이션에 자부심을 표현하여 이러한 움직임의 실시간 특성을 강조합니다. 비디오 게임에서만 가능합니다. Nu Udra의 많은 분리 가능한 촉수는 독특한 도전을 제시하며, 보상을 극대화하고 영향 영역 공격을 최소화하기 위해 전략적 타겟팅이 필요합니다.
Oilwell Basin은 또한 Monster Hunter Generations Ultimate에서 마지막으로 본 강력한 괴물 인 Gravios의 귀환을 환영합니다. 환경에 대한 탄력성과 적합성은 새로운 로케일에 적합한 추가 기능을 제공합니다. Tokuda는 Gravios의 포함에 대한 신중한 고려 사항을 설명하여 다른 몬스터를 어둡게하지 않고 새로운 도전을 제공합니다.
인터뷰는 몬스터 헌터 팀의 몬스터 디자인에 대한 헌신에 대한 반영으로 끝납니다. 다양한 몬스터가있는 Oilwell Basin은 Monster Hunter Wilds의 플레이어에게 스릴 넘치는 사냥 경험을 약속합니다.