モンスターハンターワイルドの油濡れ盆地の燃えるような深さの探索:その生態系と住民に深く潜り込む
Monster Hunter Wildsは、前身であるWindward PlainsとScarlet Forestとは大きく異なる動的な場所であるOilwell Basinを紹介します。 Yuya Tokuda監督によって記述されたこの新しい環境は、ゲーム内の「Fallow」、「Implemency」、および「Plenty」サイクルに応じて劇的にシフトします。休閑地の間、それは泥と油に染まった荒れ地です。インクルメンシーは燃えるような噴火をもたらし、オイルシルトを燃やします。そして、根底にある鉱物と古代の工芸品をたくさん明らかにします。
エグゼクティブディレクター兼アートディレクターの藤岡は、油田盆地の垂直デザインについて説明し、以前の地域の水平風景とは対照的です。上層は日光を受けますが、より低いレベルはますます高温になり、溶岩流が頂点に達します。この垂直性は、深海または水中の火山環境を反映した、独自の生態系に影響を与えます。 Tokudaは、Monster Hunter:WorldのCoral Highlandsとの類似点を強調しており、信じられる生態系の作成に関するチームの専門知識を紹介しています。
オイルウェル盆地の住民も同様に魅力的です。有毒で球状の生き物であるロンポポロは、「マッドサイエンティスト」の概念に触発され、その結果、化学紫色の色合いと輝く赤い目が生まれました。藤岡は、その混oticとした性質と、作られた装備の驚くほどかわいいデザインとのコントラストを強調しています。
燃えるようなゴリラのような怪物であるアジャラカンは、ロンポポロとはまったく対照的です。 Tokudaは、炎ベースの攻撃とレスリングにインスパイアされた動きによって強化された、その脅威をよりよく伝えるために、トップヘビーなシルエットの設計選択について説明します。藤岡は、アジャラカンの率直な強さは、視覚的に印象的な攻撃とバランスが取れていると付け加えています。
Apex PredatorのNu Udraは、燃えるようなタコに似た巨大で触手した生き物です。藤岡は、デザインの背後にあるインスピレーションを明らかにし、ユニークなムーブメント機能を備えた触手のモンスターを作成したいという長年の欲求を強調しています。 Tokudaは、そのデザインと付随する音楽の悪魔のイメージを強調し、食物連鎖の頂点での位置を反映しています。
開発チームは、NU UDRAの複雑なアニメーション、特に柔軟な動きと地形をナビゲートする能力を実現するために、新しいテクノロジーを活用しました。 TokudaとFujiokaは、詳細なアニメーションに誇りを表明し、これらの動きのリアルタイムな性質を強調しています。これは、ビデオゲームでのみ可能な偉業です。 Nu Udraの多くの取り外し可能な触手は、報酬を最大化し、その領域攻撃を最小限に抑えるために戦略的ターゲティングを必要とする独自の課題を提示します。
オイルウェル盆地はまた、モンスターハンター世代の究極で最後に見られる恐ろしいモンスターであるグラビオスの帰還を歓迎します。環境に対するその回復力と適合性により、新しいロケールに適切な追加になります。 Tokudaは、Graviosの包含に与えられた慎重な検討を説明し、他のモンスターを覆い隠すことなく新たな挑戦を提供するようにします。
インタビューは、モンスターハンターチームのモンスターデザインへの献身に関する反省で終わり、革新的なアイデアへのコミットメントと、ビジョンを実現するための新しいテクノロジーの使用を強調しています。オイルウェル盆地は、その多様で挑戦的なモンスターを備えており、モンスターハンターワイルドのプレイヤーにスリリングな狩猟体験を約束します。