Explorando as profundezas ardentes da Bacia Oilwell de Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo em seu ecossistema e habitantes
Monster Hunter Wilds apresenta a Bacia do Oil Well, um local dinâmico de local drasticamente diferente de seus antecessores, das planícies de barlavento e da floresta escarlate. Esse novo ambiente, descrito pelo diretor Yuya Tokuda, muda drasticamente, dependendo do jogo "Fallow", "inclinação" e ciclos "Plenty". Durante o pousio, é um terreno baldio encharcado de lama e óleo; A inclinação traz erupções ardentes, queimando o arremesso de óleo; E muitas revela os minerais subjacentes e artefatos antigos.
O diretor executivo e diretor de arte Kaname Fujioka explica o design vertical da bacia de Oilwell, contrastando com as paisagens horizontais de áreas anteriores. Os estratos superiores recebem luz solar, enquanto os níveis mais baixos se tornam cada vez mais quentes, culminando nos fluxos de lava. Essa verticalidade influencia o ecossistema exclusivo, espelhando ambientes vulcânicos profundos ou subaquáticos. Tokuda destaca os paralelos às Highlands de Coral em Monster Hunter: World, mostrando a experiência da equipe em criar ecossistemas críveis.
Os habitantes da bacia de petróleo são igualmente fascinantes. Rompopolo, uma criatura tóxica e globular, foi inspirada pelo conceito de um "cientista louco", resultando em seu tom roxo químico e olhos vermelhos brilhantes. Fujioka enfatiza o contraste entre sua natureza caótica e o design surpreendentemente fofo de seu equipamento criado.
Ajarakan, um monstro de gorila ardente, fornece um forte contraste com Rompopolo. Tokuda explica a escolha do design de uma silhueta mais pesada para transmitir melhor sua ameaça, aprimorada por ataques baseados em chamas e movimentos inspirados em luta livre. Fujioka acrescenta que a força direta de Ajarakan foi equilibrada com ataques visualmente impressionantes para manter o envolvimento dos jogadores.
O APEX Predator, Nu Udra, é uma criatura colossal e tentadora semelhante a um polvo ardente. Fujioka revela a inspiração por trás de seu design, destacando o desejo de longa data de criar um monstro de tentáculos com recursos de movimento exclusivos. Tokuda enfatiza as imagens demoníacas em seu design e a música que acompanha, refletindo sua posição no topo da cadeia alimentar.
A equipe de desenvolvimento alavancou novas tecnologias para realizar as complexas animações da Nu Udra, particularmente seus movimentos flexíveis e capacidade de navegar no terreno. Tokuda e Fujioka expressam orgulho pelas animações detalhadas, enfatizando a natureza em tempo real desses movimentos, um feito só possível nos videogames. Os muitos tentáculos destacáveis de Nu Udra apresentam um desafio único, exigindo direcionamento estratégico para maximizar as recompensas e minimizar seus ataques de área de efeito.
A Bacia de Oilwell também recebe o retorno de Gravios, um monstro formidável visto pela última vez no Monster Hunter Generations Ultimate. Sua resiliência e adequação ao meio ambiente o tornam uma adição adequada ao novo local. Tokuda explica a cuidadosa consideração dada à inclusão de Gravios, garantindo que tenha um novo desafio sem ofuscar outros monstros.
A entrevista termina com uma reflexão sobre a dedicação da equipe de Monster Hunter ao design de monstros, destacando seu compromisso com idéias inovadoras e o uso de novas tecnologias para dar vida à sua visão. A Bacia de Oilwell, com seus monstros diversos e desafiadores, promete uma emocionante experiência de caça para jogadores de Monster Hunter Wilds.