Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds

By LoganFeb 20,2025

Odkrywanie ognistych głębokości Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: głębokie zanurzenie w ekosystemie i mieszkańcom

Monster Hunter Wilds wprowadza basen Oilwell, dynamiczną lokalizację, drastycznie różniącej się od jego poprzedników, równin wiatrówek i szkarłatnego lasu. To nowe środowisko, opisane przez dyrektora Yuya Tokudę, zmienia się dramatycznie w zależności od „odłogów” w grze, „Incomency” i „Poblish”. Podczas odłogu jest to błoto i przesiąknięte olejem pustkowie; Uszębienie przynosi ogniste erupcje, spalając olejek; I wiele ujawnia leżące u podstaw minerały i starożytne artefakty.

Oilwell Basin Environment

Dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny Kaname Fujioka wyjaśnia pionowy projekt Oilwell Basin, kontrastujący z poziomymi krajobrazami poprzednich obszarów. Górne warstwy otrzymują światło słoneczne, podczas gdy niższe poziomy stają się coraz gorętsze, kulminującym przepływem lawy. Ta pionowość wpływa na unikalny ekosystem, odzwierciedlający głębokie lub podwodne środowiska wulkaniczne. Tokuda podkreśla podobieństwa do Coral Highlands w Monster Hunter: World, prezentując wiedzę zespołu w tworzeniu wiarygodnych ekosystemów.

Oilwell Basin Creature

Mieszkańcy basenu Oilwell są równie fascynujące. Rompopolo, toksyczne, kuliste stworzenie, zostało zainspirowane koncepcją „szalonego naukowca”, co skutkuje jego chemicznym fioletowym odcieniem i świecącymi czerwonymi oczami. Fujioka podkreśla kontrast między jego chaotyczną naturą a zaskakująco uroczym projektem wykonanego sprzętu.

Rompopolo

Ajarakan, ognisty potwór podobny do goryla, stanowi wyraźny kontrast z Rompopolo. Tokuda wyjaśnia wybór projektu najlepiej ciężkiej sylwetki, aby lepiej przekazać swoje zagrożenie, wzmocnione przez ataki oparte na płomieniach i ruchy inspirowane zapaśnictwem. Fujioka dodaje, że prosta siła Ajarakana była zrównoważona wizualnie uderzającymi atakami w celu utrzymania zaangażowania gracza.

Ajarakan

Predator wierzchołkowy, Nu Udra, jest kolosalnym, mackim stworzeniem przypominającym ognistą ośmiornicę. Fujioka ujawnia inspirację swojego projektu, podkreślając od dawna chęć stworzenia mackiego potwora o unikalnych możliwościach ruchu. Tokuda podkreśla demoniczne obrazy w swoim projekcie i towarzyszącym muzyce, odzwierciedlając swoją pozycję na szczycie łańcucha pokarmowego.

Nu Udra

Zespół programistyczny wykorzystał nowe technologie, aby zrealizować złożone animacje Nu Udra, szczególnie jej elastyczne ruchy i zdolność do poruszania się po terenie. Tokuda i Fujioka wyrażają dumą w szczegółowych animacjach, podkreślając naturę tych ruchów w czasie rzeczywistym, co jest możliwe tylko w grach wideo. Wiele odłączalnych macek Nu Udra stanowi wyjątkowe wyzwanie, wymagające strategicznego celu w celu maksymalizacji nagród i zminimalizowania ataków obszaru.

Nu Udra Attacks

Basen Oilwell z zadowoleniem przyjmuje również powrót Graviosa, potężnego potwora, który ostatnio widziany w Monster Hunter Generations Ostateczny. Jego odporność i przydatność dla środowiska sprawiają, że jest to dopasowanie do nowej lokalizacji. Tokuda wyjaśnia staranne rozważenie włączenia Graviosa, zapewniając, że stanowi świeże wyzwanie bez przyciekania innych potworów.

Gravios

Various Oilwell Basin Monsters

Wywiad kończy się refleksją na temat poświęcenia zespołu Monster Hunter dla Monster Design, podkreślając ich zaangażowanie w innowacyjne pomysły i wykorzystanie nowych technologii w celu ożywienia ich wizji. Basen Oilwell, z różnorodnymi i trudnymi potworami, obiecuje ekscytujące doświadczenie polowań dla graczy z Monster Hunter Wilds.

Poprzedni artykuł:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Następny artykuł:Nieistotność Everness rozpoczyna nowy test ograniczania