Het verkennen van de vurige diepten van Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: een diepe duik in zijn ecosysteem en inwoners
Monster Hunter Wilds introduceert het Oilwell -bekken, een dynamische locatie drastisch verschillend van zijn voorgangers, de windwaartse vlaktes en scharlaken bos. Deze nieuwe omgeving, beschreven door regisseur Yuya Tokuda, verschuift dramatisch, afhankelijk van de in-game "Fallow", "Involantie" en "voldoende" cycli. Tijdens de braakligging is het een modder- en met olie doordrenkte woestenij; Steedheid brengt vurige uitbarstingen, verbrandt de oliesilt weg; En genoeg onthult de onderliggende mineralen en oude artefacten.
Uitvoerend directeur en kunstdirecteur Kaname Fujioka legt het verticale ontwerp van het Oilwell -bekken uit, in tegenstelling tot de horizontale landschappen van eerdere gebieden. De bovenste lagen ontvangen zonlicht, terwijl lagere niveaus steeds heter worden, met als hoogtepunt lavastromen. Deze verticaliteit beïnvloedt het unieke ecosysteem, spiegelt de diepzee of vulkanische omgevingen onder water. Tokuda belicht de parallellen met de Coral Highlands in Monster Hunter: World, met de expertise van het team in het maken van geloofwaardige ecosystemen.
De inwoners van het Oilwell -bekken zijn even fascinerend. Rompopolo, een giftig, bolvormig wezen, werd geïnspireerd door het concept van een 'gekke wetenschapper', wat resulteerde in zijn chemische paarse tint en gloeiende rode ogen. Fujioka benadrukt het contrast tussen zijn chaotische aard en het verrassend schattige ontwerp van zijn gemaakte apparatuur.
Ajarakan, een vurig gorillaachtig monster, biedt een schril contrast met Rompopolo. Tokuda legt de ontwerpkeuze uit van een topzware silhouet om zijn dreiging beter over te brengen, verbeterd door op vlammen gebaseerde aanvallen en worstelende bewegingen. Fujioka voegt eraan toe dat de eenvoudige kracht van Ajarakan in evenwicht was met visueel opvallende aanvallen om de betrokkenheid van spelers te behouden.
Het Apex Predator, nu udra, is een kolossaal, tentacled wezen dat lijkt op een vurige octopus. Fujioka onthult de inspiratie achter het ontwerp en benadrukt het lang gehouden verlangen om een tentacled monster te creëren met unieke bewegingsmogelijkheden. Tokuda benadrukt de demonische beelden in zijn ontwerp en bijbehorende muziek, wat zijn positie aan de top van de voedselketen weerspiegelt.
Het ontwikkelingsteam gebruikte nieuwe technologieën om de complexe animaties van Nu Udra te realiseren, met name de flexibele bewegingen en het vermogen om door het terrein te navigeren. Tokuda en Fujioka drukken trots op de gedetailleerde animaties, met de nadruk op het realtime karakter van deze bewegingen, een prestatie die alleen mogelijk is in videogames. De vele afneembare tentakels van Nu Udra vormen een unieke uitdaging, die strategische targeting vereisen om beloningen te maximaliseren en de gebied van effecten te minimaliseren.
Het Oilwell Basin verwelkomt ook de terugkeer van Gravios, een formidabel monster dat voor het laatst wordt gezien in Monster Hunter Generations Ultimate. De veerkracht en geschiktheid voor het milieu maken het een passende toevoeging aan de nieuwe locatie. Tokuda legt de zorgvuldige overweging uit die wordt gegeven aan de opname van Gravios, waardoor het een nieuwe uitdaging bood zonder andere monsters te overschaduwen.
Het interview wordt afgesloten met een reflectie op de toewijding van het monster -team aan het monsterontwerp, en benadrukt hun toewijding aan innovatieve ideeën en het gebruik van nieuwe technologieën om hun visie tot leven te brengen. Het Oilwell -bekken, met zijn diverse en uitdagende monsters, belooft een spannende jachtervaring voor spelers van Monster Hunter Wilds.