philosophie de conception des personnages de Tetsuya Nomura: une raison simple pour les looks frappants
Tetsuya Nomura, le célèbre designer derrière les personnages de Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière ses créations protagonistes toujours attrayantes. Dans une interview avec Young Jump Magazine, Nomura a retracé ses choix esthétiques à la question perspicace d'un camarade de classe du secondaire: "Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu?" Cette remarque apparemment décontractée a résonné profondément, ce qui a incité la décision de Nomura de hiérarchiser les conceptions de personnages attrayants.
"De cette expérience, je me suis dit:" Je veux être beau dans les jeux ", et c'est comme ça que je crée mes personnages principaux", a expliqué Nomura.
ce n'est pas simplement la vanité; Nomura pense que l'attrait visuel favorise la connexion et l'empathie des joueurs. Les conceptions non conventionnelles, soutient-il, peuvent créer la distance et entraver la relatibilité. Cependant, cela ne signifie pas qu'il évite complètement les conceptions excentriques. Nomura se réserve ses créations les plus audacieuses et les plus bizarres pour les antagonistes. Les visuels frappants de Sephiroth (FINAL FANTASY VII) et de l'organisation XIII (Kingdom Hearts) servent d'exemples principaux de cette approche.
"Oui, j'aime l'organisation XIII", a-t-il déclaré. "Je ne pense pas que les conceptions de l'organisation XIII seraient si uniques sans leur personnalité. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se réunissent qu'elles deviennent ce genre de personnage."
en réfléchissant à son travail antérieur dans FINAL FANTASY VII, Nomura a admis un processus créatif plus sans restriction. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith ont présenté une esthétique plus sauvage et moins raffinée. Pourtant, cette exubérance jeune a contribué au charme unique du jeu.
"À l'époque, j'étais encore jeune… alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs", a rappelé Nomura. "Je suis très particulier sur la base (pour les conceptions de personnages) jusqu'aux moindres détails, comme pourquoi cette partie est cette couleur, et pourquoi il s'agit d'une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui devient finalement une partie du jeu et son histoire. "
Essentiellement, les visuels frappants des héros de Nomura découlent d'un désir de rendre l'expérience de jeu plus agréable et relative, témoignage de la puissance d'une observation simple mais profonde.
La retraite potentielle de Nomura et l'avenir de Kingdom Hearts
L'interview a également évoqué la retraite potentielle de Nomura dans les années à venir, coïncidant avec la conclusion prochaine de la série Kingdom Hearts. Il a souligné l'intégration de nouveaux écrivains pour apporter de nouvelles perspectives, suggérant une transition planifiée. Nomura a déclaré : « Il ne me reste que quelques années avant de prendre ma retraite, et je me demande : vais-je prendre ma retraite ou vais-je d'abord terminer la série ? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention que ce soit une histoire qui mène jusqu'à la conclusion."