Triết lý thiết kế nhân vật của Tetsuya Nomura: Một lý do đơn giản để có vẻ ngoài nổi bật
]
Tetsuya Nomura, nhà thiết kế nổi tiếng đằng sau các nhân vật Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đáng ngạc nhiên đằng sau các thiết kế nhân vật chính hấp dẫn nhất quán của anh. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Young Jump, Nomura đã truy tìm các lựa chọn thẩm mỹ của mình trở lại câu hỏi sâu sắc của một người bạn học cấp ba: "Tại sao tôi phải xấu xí trong thế giới trò chơi?" Nhận xét có vẻ giản dị này đã được cộng hưởng sâu sắc, thúc đẩy quyết định của Nomura ưu tiên các thiết kế nhân vật hấp dẫn.
"Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ," Tôi muốn đẹp trai trong các trò chơi, và cách mà tôi tạo ra các nhân vật chính của mình, "Nomura giải thích.
]
Đây không chỉ đơn thuần là vanity; Nomura tin rằng sự hấp dẫn trực quan thúc đẩy kết nối người chơi và sự đồng cảm. Các thiết kế độc đáo, ông lập luận, có thể tạo ra khoảng cách và cản trở tính tương đối. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là anh ta tránh được các thiết kế lập dị hoàn toàn. Nomura bảo lưu những sáng tạo táo bạo nhất, kỳ quặc nhất của mình cho các nhân vật phản diện. Hình ảnh nổi bật của Sephiroth (FINAL FANTASY VII) và tổ chức XIII (Kingdom Hearts) đóng vai trò là ví dụ điển hình của phương pháp này.
]"Có, tôi thích Tổ chức XIII," anh nói. "Tôi không nghĩ rằng các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ là độc đáo mà không có tính cách của họ. Đó là vì tôi cảm thấy rằng nó chỉ khi xuất hiện bên trong và bên ngoài của họ đến với nhau mà họ trở thành loại nhân vật đó."
]
phản ánh về công việc trước đó của anh ấy trong FINAL FANTASY VII, Nomura thừa nhận một quy trình sáng tạo không bị hạn chế hơn. Các nhân vật như Red XIII và Cait Sith đã thể hiện một thẩm mỹ hoang dã, ít tinh tế hơn. Tuy nhiên, sự phấn khích trẻ trung này đã góp phần vào sự quyến rũ độc đáo của trò chơi.
]"Vào thời điểm đó, tôi vẫn còn trẻ nên tôi chỉ quyết định làm cho tất cả các nhân vật đặc biệt", Nomura hồi tưởng. "Tôi rất đặc biệt về cơ sở (đối với thiết kế nhân vật) ngay với các chi tiết nhỏ nhất, giống như lý do tại sao phần này là màu này và tại sao đây là một hình dạng nhất định. Những chi tiết này trở thành một phần của tính cách của nhân vật, cuối cùng Một phần của trò chơi và câu chuyện của nó. "
]
Về bản chất, hình ảnh nổi bật của các anh hùng của Nomura xuất phát từ mong muốn làm cho trải nghiệm chơi game trở nên thú vị và dễ hiểu hơn, một minh chứng cho sức mạnh của một quan sát đơn giản nhưng sâu sắc.
nghỉ hưu tiềm năng của Nomura và tương lai của Kingdom Hearts
Cuộc phỏng vấn cũng đã chạm đến việc nghỉ hưu tiềm năng của Nomura trong những năm tới, trùng với kết luận gần của loạt The Kingdom Hearts. Ông nhấn mạnh sự tích hợp của các nhà văn mới để mang lại những quan điểm mới, cho thấy một sự chuyển đổi theo kế hoạch. Nomura tuyên bố: "Tôi chỉ còn vài năm nữa cho đến khi tôi nghỉ hưu, và có vẻ như: Tôi sẽ nghỉ hưu hay tôi sẽ hoàn thành loạt phim trước? Tuy nhiên, tôi đang làm cho Kingdom Hearts IV với ý định của nó là một câu chuyện dẫn đầu Để kết luận. "