Rumah > Berita > Watak-Watak Final Fantasy Meremas dengan Daya tarikan yang Disengajakan

Watak-Watak Final Fantasy Meremas dengan Daya tarikan yang Disengajakan

By NatalieJan 27,2025

Falsafah Reka Bentuk Watak Tetsuya Nomura: Sebab Mudah untuk Penampilan Menarik

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura, pereka terkenal di sebalik watak Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik reka bentuk protagonisnya yang menarik secara konsisten. Dalam temu bual dengan majalah Young Jump, Nomura mengesan pilihan estetiknya kembali kepada soalan bernas rakan sekelas sekolah menengah: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Ucapan yang kelihatan santai ini bergema dengan mendalam, mendorong keputusan Nomura untuk mengutamakan reka bentuk watak yang menarik.

"Daripada pengalaman itu, saya terfikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah cara saya mencipta watak utama saya," jelas Nomura.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Ini bukan kesombongan semata-mata; Nomura percaya daya tarikan visual memupuk hubungan dan empati pemain. Reka bentuk yang tidak konvensional, dia berpendapat, boleh mencipta jarak dan menghalang keterkaitan. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna dia mengelakkan reka bentuk eksentrik sepenuhnya. Nomura menyimpan ciptaannya yang paling berani dan paling aneh untuk antagonis. Visual menarik Sephiroth (FINAL FANTASY VII) dan Organisasi XIII (Kingdom Hearts) menjadi contoh utama pendekatan ini.

"Ya, saya suka Organisasi XIII," katanya. "Saya tidak fikir reka bentuk Organisasi XIII akan menjadi begitu unik tanpa personaliti mereka. Itu kerana saya merasakan bahawa hanya apabila penampilan dalaman dan luaran mereka bersatu barulah mereka menjadi watak seperti itu."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Memikirkan kerja awalnya dalam FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui proses kreatif yang lebih tidak terkawal. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith mempamerkan estetika yang lebih liar dan kurang halus. Namun, keceriaan muda ini menyumbang kepada daya tarikan unik permainan.

"Pada masa itu, saya masih muda... jadi saya hanya memutuskan untuk menjadikan semua watak itu tersendiri," Nomura mengenang. "Saya sangat khusus tentang asas (untuk reka bentuk watak) sehingga ke butiran terkecil, seperti mengapa bahagian ini berwarna ini, dan mengapa ini bentuk tertentu. Butiran ini menjadi sebahagian daripada personaliti watak, yang akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan ceritanya."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Pada dasarnya, visual menarik wira Nomura berpunca daripada keinginan untuk menjadikan pengalaman permainan lebih menyeronokkan dan boleh dikaitkan, bukti kuasa pemerhatian yang ringkas namun mendalam.

Persaraan Potensi Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Wawancara juga menyentuh persaraan potensi Nomura pada tahun -tahun akan datang, bertepatan dengan kesimpulan hampir dari siri Kingdom Hearts. Beliau menyerlahkan integrasi penulis baru untuk membawa perspektif baru, mencadangkan peralihan yang dirancang. Nomura menyatakan, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sehingga saya bersara, dan ia kelihatan seperti: Adakah saya akan bersara atau saya akan menyelesaikan siri terlebih dahulu? Namun, saya membuat Kingdom Hearts IV dengan niatnya menjadi cerita yang membawa kepada kesimpulan. "
Artikel sebelumnya:Permainan Seram 'Koma 2' Mendedahkan Dimensi Seram Artikel seterusnya:Atomfall: Semua lokasi perangsang latihan diturunkan