Tetsuya Nomura의 캐릭터 디자인 철학 : 눈에 띄는 외모의 간단한 이유
Final Fantasy and Kingdom Hearts 캐릭터의 유명한 디자이너 인 Tetsuya Nomura는 최근 그의 매력적인 주인공 디자인 뒤에 놀랍도록 단순한 이유를 공개했습니다. Young Jump Magazine과의 인터뷰에서 Nomura는 그의 미학적 선택을 고등학교 급우의 통찰력있는 질문으로 거슬러 올라갔습니다. "왜 게임 세계에서도 못 생겼습니까?" 이 겉보기에 캐주얼 한 발언은 깊게 울려 퍼져서 매력적인 캐릭터 디자인을 우선시하기로 한 노무라의 결정을 촉구했습니다.
"그 경험에서, 나는‘게임에서 잘 생기고 싶어요.’라고 생각했습니다. 그것이 제가 주인공을 만드는 방법입니다."라고 Nomura는 설명했습니다.
이것은 단지 허영이 아닙니다. 노무라는 시각적 호소가 플레이어 연결과 공감을 촉진한다고 믿는다. 그는 비 전통적인 디자인이 거리를 만들고 관련성을 방해 할 수 있다고 주장했다. 그러나 이것이 그가 편심 디자인을 완전히 피하는 것을 의미하지는 않습니다. Nomura는 길항제를 위해 가장 대담하고 가장 외설적 인 창조물을 보유합니다. 세피로스 (FINAL FANTASY VII)와 조직 XIII (Kingdom Hearts)의 눈에 띄는 영상은이 접근법의 주요 사례로 사용됩니다.
"예, 조직 xiii를 좋아합니다."라고 그는 말했습니다. "저는 조직 XIII의 디자인이 성격없이 독특 할 것이라고 생각하지 않습니다. 그것은 내면과 외관이 모여 그런 종류의 캐릭터가 될 때만 생각하기 때문입니다."
FINAL FANTASY VII에서 그의 초기 작품을 반영하면서 Nomura는보다 구속되지 않은 창의적인 과정을 인정했습니다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 덜 비정형 미학을 선보였습니다. 그러나이 젊음의 충동은 게임의 독특한 매력에 기여했습니다.
"당시에는 아직 어렸을 때… "나는이 부분 이이 색상 인 이유와 같은 작은 세부 사항에 이르기까지 (캐릭터 디자인의 경우)에 대해 매우 특별하다.이 세부 사항은 캐릭터의 성격의 일부가되며 결국. 게임과 그 이야기의 일부. "
본질적으로, Nomura의 영웅들의 눈에 띄는 영상은 게임 경험을보다 즐겁고 관련성 있고, 단순하면서도 심오한 관찰의 힘에 대한 증거입니다.
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