[2 最終幻想和王國之心角色背後的著名設計師Tetsuya Nomura最近揭示了他一貫有吸引力的主角設計背後的令人驚訝的簡單原因。 在接受Young Jump Magazine的採訪中,Nomura將他的審美選擇追溯到高中同學的洞察力問題:“為什麼我在遊戲世界中也必須醜陋?” 這個看似隨意的言論引起了人們的共鳴,促使野村決定優先考慮有吸引力的角色設計。
這不僅僅是虛榮;野村(Nomura)認為,視覺吸引力促進了玩家的聯繫和同理心。 他認為,非常規設計可以創造距離並阻礙相關性。 但是,這並不意味著他完全避免了古怪的設計。 野村為對抗者保留了他最勇敢,最古怪的作品。 Sephiroth()和組織XIII(Kingdom Hearts)的引人注目的視覺效果是這種方法的主要示例。
[是的,我喜歡組織XIII,”他說。 “我認為,如果沒有他們的個性,組織XIII的設計就不會那樣獨特。這是因為我覺得只有當他們的內在外表和外表融合在一起時,它們才能成為那種角色。
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反思了他在
當時,我還很年輕……所以我只是決定使所有角色與眾不同,”野村回憶道。 “我對基礎(對於角色設計)非常特別,直到最小的細節,例如為什麼這部分是這種顏色,以及為什麼這是某種形狀。這些細節成為角色個性的一部分,最終成為角色的一部分遊戲的一部分及其故事。 [2
本質上,野村英雄的醒目的視覺效果源於使遊戲體驗更加愉悅和相關的願望,這證明了簡單而深刻的觀察的力量。野村的潛在退休和王國之心的未來
>采訪還涉及到野村在未來幾年的潛在退休,這與《王國之心》係列的臨近結論相吻合。 他強調了新作家的整合,以提出新的觀點,這表明了計劃的過渡。 野村(Nomura)說:“我在退休之前隻剩下幾年,而且看起來像是:我會退休還是我會先完成係列賽?但是,我正在製作王國之心IV,目的是成為一個領導的故事得出結論