তেতসুয়া নুমুরার চরিত্রের নকশা দর্শন: স্ট্রাইকিং চেহারার একটি সাধারণ কারণ
ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টস চরিত্রগুলির পিছনে খ্যাতিমান ডিজাইনার তেতসুয়া নুমুরা সম্প্রতি তাঁর ধারাবাহিকভাবে আকর্ষণীয় নায়ক ডিজাইনের পিছনে আশ্চর্যজনকভাবে সহজ কারণটি প্রকাশ করেছেন। ইয়ং জাম্প ম্যাগাজিনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে নুমুরা তার নান্দনিক পছন্দগুলি একটি উচ্চ বিদ্যালয়ের সহপাঠীর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ প্রশ্নে ফিরে এসেছিলেন: "কেন আমাকে গেমের জগতেও কুরুচিপূর্ণ হতে হবে?" এই আপাতদৃষ্টিতে নৈমিত্তিক মন্তব্যটি গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছে, আকর্ষণীয় চরিত্রের নকশাগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য নুমুরার সিদ্ধান্তকে উত্সাহিত করে [
"সেই অভিজ্ঞতা থেকে, আমি ভেবেছিলাম,‘ আমি গেমগুলিতে সুদর্শন হতে চাই, ’এবং এভাবেই আমি আমার মূল চরিত্রগুলি তৈরি করি," নুমুরা ব্যাখ্যা করেছিলেন।
FINAL FANTASY VII
এটি কেবল অহংকার নয়; নুমুরা বিশ্বাস করেন ভিজ্যুয়াল আপিল প্লেয়ার সংযোগ এবং সহানুভূতি উত্সাহিত করে। তিনি যুক্তি দেখান, অপ্রচলিত নকশাগুলি দূরত্ব তৈরি করতে পারে এবং আপেক্ষিকতা বাধা দিতে পারে। যাইহোক, এর অর্থ এই নয় যে তিনি পুরোপুরি অভিনব নকশাগুলি এড়িয়ে চলেন। নুমুরা বিরোধীদের জন্য তাঁর সবচেয়ে সাহসী, সর্বাধিক বিদেশী সৃষ্টি সংরক্ষণ করে। সেফিরোথ () এবং সংগঠন দ্বাদশ (কিংডম হার্টস) এর আকর্ষণীয় ভিজ্যুয়ালগুলি এই পদ্ধতির প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে [
"হ্যাঁ, আমি সংগঠন দ্বাদশ পছন্দ করি," তিনি বলেছিলেন। "আমি মনে করি না যে সংগঠন দ্বাদশের নকশাগুলি তাদের ব্যক্তিত্ব ব্যতীত সেই অনন্য হবে That's কারণ আমি মনে করি যে এটি কেবল তখনই যখন তাদের অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক উপস্থিতি একত্রিত হয় যে তারা এই ধরণের চরিত্রে পরিণত হয়" "
FINAL FANTASY VII
এ তাঁর আগের কাজকে প্রতিফলিত করে নুমুরা আরও অনিয়ন্ত্রিত সৃজনশীল প্রক্রিয়াতে স্বীকার করেছেন। রেড xiii এবং CAIT সিথের মতো চরিত্রগুলি একটি ওয়াইল্ডার, কম-পরিশোধিত নান্দনিকতার প্রদর্শন করেছে। তবুও, এই যুবসমাজের উত্সাহটি গেমের অনন্য কবজকে অবদান রেখেছিল [
"সেই সময়, আমি তখনও তরুণ ছিলাম ... তাই আমি কেবল সমস্ত চরিত্রকে স্বতন্ত্র করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম," নুমুরা স্মরণ করিয়ে দিয়েছিল। "আমি এই অংশটি কেন এই অংশটি কেন এই রঙ এবং কেন এটি একটি নির্দিষ্ট আকৃতি কেন এই ভিত্তি (চরিত্রের নকশাগুলির জন্য) সম্পর্কে খুব বিশেষ আমি খুব বিশেষ। গেম এবং এর গল্পের অংশ। "
[&&&] [&&&] [&&&] সংক্ষেপে, নুমুরার নায়কদের স্ট্রাইকিং ভিজ্যুয়ালগুলি গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাটিকে আরও উপভোগ্য এবং সম্পর্কিতযোগ্য করে তোলার আকাঙ্ক্ষা থেকে শুরু করে, এটি একটি সাধারণ তবে গভীর পর্যবেক্ষণের শক্তির প্রমাণ [[&&&]
নোমুরার সম্ভাব্য অবসর এবং কিংডম হার্টসের ভবিষ্যত
সাক্ষাৎকারটি কিংডম হার্টস সিরিজের প্রায় সমাপ্তির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, আগামী বছরগুলিতে নোমুরার সম্ভাব্য অবসর নিয়েও স্পর্শ করেছে। তিনি একটি পরিকল্পিত পরিবর্তনের পরামর্শ দিয়ে নতুন দৃষ্টিভঙ্গি আনার জন্য নতুন লেখকদের একীকরণের কথা তুলে ধরেন। নোমুরা বলেছেন, "আমার অবসর নেওয়া পর্যন্ত আর মাত্র কয়েক বছর বাকি আছে, এবং এটা মনে হচ্ছে: আমি কি অবসর নেব নাকি প্রথমে সিরিজটি শেষ করব? যাইহোক, আমি কিংডম হার্টস IV তৈরি করছি এটি এমন একটি গল্প যা নেতৃত্ব দেয়। উপসংহারে।"