Filozofia projektowania postaci Tetsuyi Nomury: prosty powód uderzającego wyglądu
Tetsuya Nomura, znany projektant postaci z Final Fantasy i Kingdom Hearts, ujawnił niedawno zaskakująco prosty powód stojący za jego niezmiennie atrakcyjnymi projektami bohaterów. W wywiadzie dla magazynu Young Jump Nomura powiązał swoje wybory estetyczne z wnikliwym pytaniem kolegi z klasy z liceum: „Dlaczego w świecie gier też muszę być brzydki?” Ta pozornie swobodna uwaga odbiła się głębokim echem, co skłoniło Nomurę do podjęcia decyzji o nadaniu priorytetu atrakcyjnym projektom postaci.
„Pod wpływem tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę dobrze wyglądać w grach» i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów” – wyjaśnił Nomura.
To nie jest zwykła próżność; Nomura wierzy, że atrakcyjność wizualna sprzyja więzi i empatii graczy. Jego zdaniem niekonwencjonalne projekty mogą tworzyć dystans i utrudniać powiązanie. Nie oznacza to jednak, że całkowicie unika ekscentrycznych projektów. Nomura rezerwuje swoje najodważniejsze i najbardziej dziwaczne dzieła dla antagonistów. Uderzające efekty wizualne Sephiroth (FINAL FANTASY VII) i Organizacji XIII (Kingdom Hearts) są doskonałymi przykładami takiego podejścia.
„Tak, podoba mi się Organizacja XIII” – stwierdził. „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII nie byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. Dzieje się tak, ponieważ uważam, że tylko wtedy, gdy ich wygląd wewnętrzny i zewnętrzny spotykają się, stają się tego rodzaju charakterami”.
Zastanawiając się nad swoją wcześniejszą pracą w FINAL FANTASY VII, Nomura przyznał, że proces twórczy był bardziej nieskrępowany. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith prezentowały dziką, mniej wyrafinowaną estetykę. Jednak ta młodzieńcza żywiołowość przyczyniła się do wyjątkowego uroku gry.
„Byłem wtedy jeszcze młody… więc zdecydowałem, że wszystkie postacie będą się wyróżniać” – wspomina Nomura. „Przywiązuję dużą wagę do podstaw (w przypadku projektów postaci) aż do najdrobniejszych szczegółów, na przykład tego, dlaczego ta część ma ten kolor i dlaczego ma określony kształt. Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, która ostatecznie staje się częścią gry i jej historii.”
W istocie uderzające efekty wizualne bohaterów Nomury wynikają z chęci uczynienia rozgrywki przyjemniejszą i bardziej wiarygodną, co stanowi świadectwo mocy prostej, ale dogłębnej obserwacji.
Potencjalna emerytura Nomury i przyszłość Kingdom Hearts <🎜 🎜>