首页 > 新闻 > 最终幻想角色有意诱人

最终幻想角色有意诱人

By NatalieJan 27,2025

[2 最终幻想和王国之心角色背后的著名设计师Tetsuya Nomura最近揭示了他一贯有吸引力的主角设计背后的令人惊讶的简单原因。 在接受Young Jump Magazine的采访中,Nomura将他的审美选择追溯到高中同学的洞察力问题:“为什么我在游戏世界中也必须丑陋?” 这个看似随意的言论引起了人们的共鸣,促使野村决定优先考虑有吸引力的角色设计。

这不仅仅是虚荣;野村(Nomura)认为,视觉吸引力促进了玩家的联系和同理心。 他认为,非常规设计可以创造距离并阻碍相关性。 但是,这并不意味着他完全避免了古怪的设计。 野村为对抗者保留了他最勇敢,最古怪的作品。 Sephiroth(

)和组织XIII(Kingdom Hearts)的引人注目的视觉效果是这种方法的主要示例。 [是的,我喜欢组织XIII,”他说。 “我认为,如果没有他们的个性,组织XIII的设计就不会那样独特。这是因为我觉得只有当他们的内在外表和外表融合在一起时,它们才能成为那种角色。 [2 Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line反思了他在

中的早期工作时,野村承认了一个更加不受约束的创作过程。 红色XIII和凯特·西斯(Cait Sith)之类的人物展示了一个荒野,更精致的美学。 然而,这种年轻的旺盛有助于游戏的独特魅力。

当时,我还很年轻……所以我只是决定使所有角色与众不同,”野村回忆道。 “我对基础(对于角色设计)非常特别,直到最小的细节,例如为什么这部分是这种颜色,以及为什么这是某种形状。这些细节成为角色个性的一部分,最终成为角色的一部分游戏的一部分及其故事。 [2

本质上,野村英雄的醒目的视觉效果源于使游戏体验更加愉悦和相关的愿望,这证明了简单而深刻的观察的力量。

野村的潜在退休和王国之心的未来

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

>采访还涉及到野村在未来几年的潜在退休,这与《王国之心》系列的临近结论相吻合。 他强调了新作家的整合,以提出新的观点,这表明了计划的过渡。 野村(Nomura)说:“我在退休之前只剩下几年,而且看起来像是:我会退休还是我会先完成系列赛?但是,我正在制作王国之心IV,目的是成为一个领导的故事得出结论

上一篇:恐怖游戏《昏迷 2》揭开诡异维度 下一篇:原子:所有训练刺激的位置均显示