Tetsuya Nomura's Design Philosophy: Простая причина поразительных взглядов
]
Tetsuya Nomura, известный дизайнер Final Fantasy и Kingdom Hearts персонажей, недавно раскрыл удивительно простую причину его неизменно привлекательных дизайнов главных героев. В интервью журналу Young Jump Nomura проследил свой эстетический выбор обратно до проницательного вопроса одноклассника в старшей школе: «Почему я должен быть уродливым и в игровом мире?» Это, казалось бы, повседневное замечание глубоко откликнулось, что вызвало решение Номуры расставить приоритеты в привлекательных дизайнах персонажей.
]] «Из этого опыта я подумал:« Я хочу быть красивым в играх », и именно так я создаю своих главных героев»,-объяснил Номура.
]
это не просто тщеславие; Nomura считает, что визуальная привлекательность способствует связям с игроком и сочувствием. Он утверждает, что нетрадиционные дизайны могут создать расстояние и препятствовать отношению. Тем не менее, это не означает, что он полностью избегает эксцентричных дизайнов. Номура оставляет за собой свои самые смелые, самые диковинные творения для антагонистов. Поразительные визуальные эффекты Sephiroth (FINAL FANTASY VII) и организации XIII (Kingdom Hearts) служат основными примерами этого подхода.
]«Да, мне нравится организация XIII», - заявил он. «Я не думаю, что проекты организации XIII были бы настолько уникальными без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только когда их внутренние и внешние появления объединяются вместе, они становятся такими характерами».
]
размышляя о его предыдущей работе в FINAL FANTASY VII, Номура призналась в более безудержном творческом процессе. Такие персонажи, как Red XIII и Cait Sith, продемонстрировали дикую, менее повторную эстетику. Тем не менее, это молодое изобилие способствовало уникальному очарованию игры.
]«В то время я был еще молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей отличительными», - вспоминает Номура. "Я очень особенный в основе (для дизайнов персонажей) вплоть до самых маленьких деталей, например, почему эта часть является этой цветом, и почему это определенная форма. Эти детали становятся частью личности персонажа, которая, в конце концов, становятся Часть игры и ее история. "
]
, по сути, поразительные визуальные эффекты героев Номуры связаны с желанием сделать игровой опыт более приятным и приятным, свидетельство о силе простого, но глубокого наблюдения.
Потенциальная отставка Номуры и будущее Kingdom Hearts
Интервью также затронуло потенциальную отставку Номуры в ближайшие годы, что совпадает с ближайшим завершением серии Kingdom Hearts. Он подчеркнул интеграцию новых авторов, чтобы принести свежие перспективы, предлагая запланированный переход. Nomura заявил: «У меня осталось всего несколько лет, пока я не уйду, и это похоже на: я уйду на пенсию или закончу серию? к выводу. "