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I personaggi di Final Fantasy sfrigolano con il fascino intenzionale

By NatalieJan 27,2025

Filosofia del design dei personaggi di Tetsuya Nomura: una ragione semplice per un look sorprendente

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura, il rinomato designer dietro i personaggi di Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha recentemente rivelato la ragione sorprendentemente semplice dietro i suoi design dei protagonisti costantemente attraenti. In un'intervista con la rivista Young Jump, Nomura ha fatto risalire le sue scelte estetiche alla domanda penetrante di un compagno di scuola superiore: "Perché devo essere brutto anch'io nel mondo di gioco?" Questa osservazione apparentemente casuale ebbe una risonanza profonda, spingendo Nomura a decidere di dare priorità al design attraente dei personaggi.

"Da quell'esperienza, ho pensato: 'Voglio essere bello nei giochi', ed è così che creo i miei personaggi principali", ha spiegato Nomura.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Questa non è semplicemente vanità; Nomura ritiene che l'attrattiva visiva favorisca la connessione e l'empatia tra i giocatori. I progetti non convenzionali, sostiene, possono creare distanza e ostacolare la riconoscibilità. Tuttavia, ciò non significa che eviti del tutto i design eccentrici. Nomura riserva le sue creazioni più audaci e stravaganti agli antagonisti. Le straordinarie immagini di Sephiroth (FINAL FANTASY VII) e dell'Organizzazione XIII (Kingdom Hearts) servono come ottimi esempi di questo approccio.

"Sì, mi piace l'Organizzazione XIII", ha affermato. "Non penso che il design dell'Organizzazione XIII sarebbe così unico senza le loro personalità. Questo perché sento che è solo quando le loro apparenze interiori ed esteriori si uniscono che diventano quel tipo di personaggio."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Riflettendo sul suo precedente lavoro in FINAL FANTASY VII, Nomura ha ammesso un processo creativo più sfrenato. Personaggi come Red XIII e Cait Sith hanno mostrato un'estetica più selvaggia e meno raffinata. Tuttavia, questa esuberanza giovanile ha contribuito al fascino unico del gioco.

"All'epoca ero ancora giovane... quindi ho deciso di rendere tutti i personaggi distintivi", ha ricordato Nomura. "Sono molto attento alle basi (per il design dei personaggi) fino ai più piccoli dettagli, ad esempio perché questa parte è di questo colore e perché questa ha una certa forma. Questi dettagli diventano parte della personalità del personaggio, che alla fine diventa parte del gioco e della sua storia."

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In sostanza, le straordinarie immagini degli eroi di Nomura derivano dal desiderio di rendere l'esperienza di gioco più piacevole e riconoscibile, una testimonianza del potere di un'osservazione semplice ma profonda.

il potenziale pensionamento di Nomura e il futuro di Kingdom Hearts

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L'intervista ha anche toccato il potenziale pensionamento di Nomura nei prossimi anni, in coincidenza con la conclusione vicina della serie Kingdom Hearts. Ha messo in evidenza l'integrazione di nuovi scrittori per portare nuove prospettive, suggerendo una transizione pianificata. Nomura dichiarò: "Mi restano solo pochi anni fino a quando non mi ritiro, e mi sembra: andrò in pensione o finirò prima la serie? Tuttavia, sto facendo Kingdom Hearts IV con l'intenzione di essere una storia che conduce alla conclusione. "

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