刺客信条阴影:改造的跑酷和双重主角
刺客的信条阴影在2月14日推出,引入了重大变化,尤其是其跑酷系统和主角设计。 这款游戏设置在日本封建中,具有两个可玩角色:隐形的Shinobi Naoe和强大的Samurai Yasuke,每个人都提供独特的游戏体验。
乌比索夫特(Ubisoft)彻底改革了跑酷的力学,远离了以前的冠军的自由攀爬。 取而代之的是,玩家将导航预先设计的“跑酷高速公路”,这是专门指定的攀岩路线。尽管这似乎是限制的,但育碧向玩家保证,尽管需要战略方法,但大多数可攀登表面仍然易于使用。 这种重点设计允许更具控制的水平设计,尤其是考虑到Yasuke无法攀登。
增强的跑酷功能:
- 无缝的壁架下马:玩家可以用时尚的翻转平稳地卸下壁架,以取代以前的壁架机械师。
- 改进了俯卧的位置:除滑动外,一个新的俯卧位允许在冲刺时潜水。
- 抓钩:抓钩仍然是访问原本无法到达区域的关键工具。
Parkour设计的转变旨在平衡经典的隐身游戏玩法与最近的RPG风格的参赛作品,例如 Odyssey 和 Valhalla 。 双重主角迎合两种游戏风格,为球员提供了隐身和开放战斗之间的选择。
在2月14日的Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC上,刺客信条阴影面临着 Monster Hunter Wilds 等标题的激烈竞争。在夏威夷中,避免了。 只有时间才能证明它是否可以在拥挤的发布月内实现优势。