Assassin's Creed Shadows: odnowione parkour i podwójne bohaterowie
Assassin's Creed Shadows, rozpoczynający 14 lutego, wprowadza znaczące zmiany, szczególnie w systemie Parkour i bohaterce. Gra osadzona w feudalnej Japonii zawiera dwie grywalne postacie: The Stealthy Shinobi Naoe i potężny samuraja Yasuke, z których każda oferuje wyraźne wrażenia z rozgrywki.
Ubisoft przerobił mechanikę Parkour, odchodząc od swobodnego wspinania się z poprzednich tytułów. Zamiast tego gracze będą poruszać wstępnie zaprojektowane „autostrady Parkour”, specjalnie wyznaczone trasy wspinaczkowe. Chociaż może to wydawać się restrykcyjne, Ubisoft zapewnia graczy, że większość powierzchni wspinaczkowych pozostaje dostępna, choć wymaga strategicznych podejść. Ta skoncentrowana konstrukcja pozwala na bardziej kontrolowany projekt poziomu, zwłaszcza biorąc pod uwagę niezdolność Yasuke do wspinania się.
Ulepszone cechy Parkour:
- Bezproblemowe zsiadki: Gracze mogą płynnie zsiać półki za pomocą stylowych odwrotów, zastępując poprzednią mechanikę chwytania LEDGE.
- Ulepszona pozycja podatna: Nowa pozycja podatna pozwala na nurkowanie podczas sprintu, oprócz poślizgu.
- Grappling Hook: Grappling Hook pozostaje kluczowym narzędziem do dostępu do nieosiągalnych obszarów.
Zmiana w Design Parkour ma na celu zrównoważenie klasycznej rozgrywki ukrytej z bardziej zorientowaną na działanie walki najnowszych wpisów w stylu RPG, takim jak Odyssey i Valhalla . Podwójni bohaterowie zaspokajają obie playles, oferując graczom wybór między ukrytą a otwartą walką.
z datą wydania 14 lutego na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC, Assassin's Creed Shadows stoi w obliczu sztywnej konkurencji z tytułów takich jak Monster Hunter Wilds , jak smok: pirat yakuza na Hawajach i Avowed . Tylko czas pokaże, czy może osiągnąć dominację w zatłoczonym miesiącu wydania.