Assassin's Creed Shadows: Überarbeitung von Parkour und zwei Protagonisten
Assassins Creed Shadows, der am 14. Februar startet, führt zu erheblichen Veränderungen, insbesondere zu seinem Parkour -System und seinem Protagonisten -Design. Das in feudalen Japan spielende Spiel enthält zwei spielbare Charaktere: die Stealthy Shinobi Naoe und die mächtigen Samurai Yasuke, die jeweils ein deutliches Gameplay -Erlebnis bieten.
Ubisoft hat die Parkour-Mechanik überarbeitet und sich vom freien Klettern früherer Titel entfernen. Stattdessen navigieren die Spieler vor dem entworfenen "Parkour Highways", die speziell mit den Kletterrouten bezeichnet werden. Während dies restriktiv erscheint, versichert Ubisoft den Spielern, dass die meisten kletterbaren Oberflächen zugänglich bleiben, obwohl er strategische Ansätze benötigt. Dieses fokussierte Design ermöglicht ein kontrollierteres Design -Design, insbesondere angesichts der Unfähigkeit von Yasukes Klettern.
Verbesserte Parkour -Funktionen:
- Seamless Ledge steigt ab: Spieler können die Läufer mit stilvollen Flips reibungslos absetzen und den vorherigen mechanischen Ledge-Grabbing-Mechaniker ersetzen.
- Verbesserte Bauchlage: Eine neue Bauchlage ermöglicht das Tauchen beim Sprint, zusätzlich zum Gleiten.
- Grappling -Haken: Der Grappling -Haken bleibt ein Schlüsselwerkzeug zum Zugriff auf ansonsten unerreichbare Bereiche.
Die Verschiebung des Parkour-Designs zielt darauf ab, ein klassisches Stealth-Gameplay mit dem mehr agäLebetriebenen Kampf der jüngsten RPG-Einträge wie Odyssey und Valhalla in Einklang zu bringen. Die Dual -Protagonisten richten sich an beide Playstyles und bieten den Spielern eine Wahl zwischen Stealth und Open Combat.
Mit einem Veröffentlichungsdatum am 14. Februar auf der Xbox -Serie X/S, der PlayStation 5 und des PCs ist Assassins Creed Shadows aus Titeln wieMonster Hunter Wilds , wie ein Drache: Pirat Yakuza in Hawaii und bekannte . Nur die Zeit wird zeigen, ob es in einem überfüllten Veröffentlichungsmonat eine Dominanz erlangen kann.