Blizzard Entertainment được cho là nhận được một loạt các sân từ các hãng phim Hàn Quốc háo hức phát triển các trò chơi mới dựa trên nhượng quyền Starcraft mang tính biểu tượng. Theo một bài báo được nhấn mạnh bởi tài khoản X / Twitter @KoreaxBoxNews, Châu Á hôm nay đã đề cập đến bốn công ty nổi tiếng của Hàn Quốc, NC NCSOFT, Nexon, Netmarble và Krafton, đang cạnh tranh cơ hội mở rộng vũ trụ Starcraft. Các công ty này thậm chí đã hành trình đến trụ sở của Blizzard ở Irvine, California, để trình bày những ý tưởng sáng tạo của họ.
NCSOFT, được biết đến với các MMO thành công như Lineage và Guild Wars, đã đề xuất một game nhập vai Starcraft, có khả năng là MMORPG. Nexon, người tạo ra hậu duệ đầu tiên, đã đưa ra một "độc đáo" trên IP Starcraft. Netmarble, với các tựa game như solo sanking: Arise và Game of Thrones: Kingsroad Under Its của nó, đang nhắm đến việc phát triển một trò chơi di động Starcraft. Trong khi đó, Krafton, nhà máy điện đằng sau PUBG và đối thủ sắp tới của Sims, Inzoi, đang tìm cách tận dụng khả năng phát triển của mình để tạo ra trải nghiệm Starcraft mới.
Trong khi các sân giữa các công ty trò chơi video là phổ biến, sự quan tâm từ các hãng phim Hàn Quốc này đã làm dấy lên sự phấn khích giữa những người hâm mộ Starcraft, đặc biệt là trong sự gián đoạn dài của nhượng quyền kể từ khi phát hành cuối cùng. Activision Blizzard vẫn còn kín tiếng, từ chối bình luận khi được IGN tiếp cận.
Thêm vào buzz, Blizzard được cho là đang thực hiện một nỗ lực khác trong việc phát triển một game bắn súng Starcraft. Dự án này được dẫn dắt bởi Dan Hay, một cựu nhà sản xuất điều hành Far Cry, người đã gia nhập Blizzard vào năm 2022. Tin tức nổi lên trong một cuộc thảo luận trên podcast của IGN được mở khóa với phóng viên Bloomberg Jason Schreier, người đã đề cập đến dự án trong cuốn sách "Play Nice: The Rise, Fall, và Future of Blizzard Entertainment."
Schreier lưu ý, "Nếu nó không bị hủy! Rốt cuộc đây là Blizzard. Lịch sử của họ với các game bắn súng Starcraft là không tốt." Ông xác nhận rằng game bắn súng Starcraft đang được phát triển tại thời điểm viết của cuốn sách, nhấn mạnh sự quan tâm dai dẳng của Blizzard đối với nhượng quyền thương mại mặc dù đã vượt qua những thất bại trong quá khứ.
Những nỗ lực trước đây của Blizzard tại các game bắn súng Starcraft đã không thành công. Starcraft Ghost , được công bố vào năm 2002, nhằm mục đích trở thành một trò chơi giao diện điều khiển hành động chiến thuật nhưng đã bị hủy vào năm 2006 sau nhiều lần trì hoãn. Một dự án khác, Codenam có tên mã Ares, đã bị hủy vào năm 2019 để ưu tiên Diablo 4 và Overwatch 2 . Được mô tả là "giống như chiến trường trong vũ trụ Starcraft", Ares cũng không nhìn thấy ánh sáng ban ngày.
Gần đây, Blizzard đã tuyển dụng cho một "trò chơi bắn súng thế giới mở sắp ra mắt", với những dấu hiệu chỉ ra nó là một FPS Starcraft. Ngoài ra, Blizzard đã tích cực tham gia với cộng đồng Starcraft bằng cách phát hành Starcraft: Remastered và Starcraft 2: Bộ sưu tập chiến dịch trên Game Pass và thông báo về việc giao nhau với trò chơi Warcraft Card Hearthstone.
Những phát triển này cho thấy Blizzard đang dần dần nhưng chắc chắn đã nỗ lực trong nỗ lực hồi sinh và mở rộng vũ trụ Starcraft yêu quý, nhiều so với dự đoán về cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nó.