Blizzard Entertainment, как сообщается, получает шквал подачи от корейских студий, стремящихся разработать новые игры на основе знаковой франшизы Starcraft. Согласно статье, выделенной учетной записью X / Twitter @KoreaxBoxNews, Asia сегодня упомянула четыре выдающихся корейских компаниях - NCSoft, Nexon, Netmarble и Krafton - которые борются за возможность расширить вселенную Starcraft. Эти компании даже отправились в штаб -квартиру Blizzard в Ирвине, штат Калифорния, чтобы представить свои инновационные идеи.
NCSoft, известная своими успешными MMO, такими как Lineage и Guild Wars, предложила Starcraft RPG, потенциально MMORPG. Nexon, создатель первого потока, выступил с «уникальным» взглядом на IP Starcraft. Netmarble, с такими названиями, как выравнивание соло: возникнуть и Game of Thrones: Kingsroad под его поясом, стремится разработать мобильную игру Starcraft. Тем временем Krafton, мощность PubG и предстоящий конкурент Sims Inzoi, стремится использовать свои возможности разработки, чтобы создать новый опыт Starcraft.
В то время как вины между компаниями видеоигр являются обычным явлением, интерес со стороны этих корейских студий вызвал волнение среди поклонников Starcraft, особенно учитывая длинный перерыв франшизы с момента его последнего релиза. Activision Blizzard осталась плотной, отказавшись от комментариев, когда он подходит IGN.
В дополнение к гудению, Blizzard, как сообщается, предпринимает еще одну попытку разработки стрелка Starcraft. Этот проект возглавляет Дэн Хей, бывший исполнительный продюсер Far Cry, который присоединился к Blizzard в 2022 году. Новости появились во время обсуждения подкаста IGN, разблокированного с репортером Bloomberg Джейсоном Шрайер, который упомянул проект в своей книге «Играйте Ниццы:« Восстание »,« Падение »и« Будущее развлечения Blizzard Entertainment ».
Шрайер отметил: «Если это не отменено! В конце концов, это метель. Их история со стрелками Starcraft не очень хороша». Он подтвердил, что стрелок Starcraft был в разработке во время написания своей книги, подчеркивая постоянный интерес Blizzard к франшизе, несмотря на прошлые неудачи.
Предыдущие попытки Blizzard Starcraft Shooters были менее чем успешными. Starcraft Ghost , объявленная в 2002 году, была нацелена на то, чтобы стать тактической консольной игрой, но был отменен в 2006 году после многочисленных задержек. Другой проект, под кодовым названием Ares, был отменен в 2019 году, чтобы расставить приоритеты Diablo 4 и Overwatch 2 . Описанный как «как поле битвы во вселенной Starcraft», Арес также не смог увидеть свет.
Совсем недавно Blizzard нанимала «предстоящую игру в шутере с открытым миром», при этом показания, указывающие на то, что это Starcraft FPS. Кроме того, Blizzard активно взаимодействует с сообществом Starcraft, выпустив Starcraft: Remastered and Starcraft 2: Коллекция кампаний на Game Pass и объявив о кроссовере с Hearthstone Card Game Warcraft.
Эти разработки предполагают, что Blizzard медленно, но верно усиливает усилия по возрождению и расширению любимой вселенной Starcraft, в значительной степени ожидания ее специальной фанатской базы.