Blizzard Entertainmentは、象徴的なStarcraftフランチャイズに基づいて新しいゲームを開発することに熱心な韓国人スタジオから大量のピッチを受け取っていると伝えられています。 X / Twitterアカウント@koreaxboxnewsで強調された記事によると、アジアは本日、Starcraftの宇宙を拡大する機会を求めて争っている4つの著名な韓国企業(Ncsoft、Nexon、Netmarble、Krafton)に言及しました。これらの企業は、カリフォルニア州アーバインにあるBlizzardの本部に移動し、革新的なアイデアを提示しました。
NCSOFTは、系統やギルドウォーズのような成功したMMOで知られていますが、潜在的にMMORPGであるStarCraft RPGを提案しています。最初の子孫の作成者であるネクソンは、スタークラフトIPに「ユニークな」テイクを提案しました。 Solo Leveling:Arise and Game of Thrones:Kingsroadのようなタイトルを備えたNetmarbleは、Starcraftモバイルゲームの開発を目指しています。一方、PUBGの背後にある大国であり、今後のシムズの競争相手InzoiであるKraftonは、開発機能を活用して新しいStarcraft体験を作成しようとしています。
ビデオゲーム会社間のピッチは一般的ですが、これらの韓国のスタジオからの関心は、特に前回のリリース以来のフランチャイズの長い休みを考えると、スタークラフトファンの間で興奮を引き起こしました。 Activision Blizzardはきついままであり、IGNに近づいたときにコメントを拒否しています。
Blizzardは、話題に加えて、Starcraftシューティングゲームの開発を別の試みにしていると伝えられています。このプロジェクトは、2022年にBlizzardに参加した元Far CryのエグゼクティブプロデューサーであるDan Hayが主導しています。このプロジェクトは、ブルームバーグレポーターのJason Schreierとロック解除されたIGNのポッドキャストに関する議論の中で浮上しました。
シュライアーは、「キャンセルされていなければ、これは結局吹雪です。スタークラフトシューターとの歴史は良くありません。」彼は、スタークラフトの射手が彼の本の執筆時に発展していたことを確認し、過去の後退にもかかわらずフランチャイズに対するブリザードの持続的な関心を強調しました。
StarcraftシューターでのBlizzardの以前の試みは、成功していません。 2002年に発表されたStarcraft Ghostは、戦術的アクションコンソールゲームになることを目指していましたが、多数の遅延の後、2006年にキャンセルされました。別のプロジェクトであるコードネームARESは、2019年にキャンセルされ、Diablo 4とOverwatch 2に優先順位を付けました。 「スタークラフトユニバースの戦場のように」と言われているアレスも、日の目を見ることができませんでした。
最近では、Blizzardは「今後のオープンワールドシューティングゲーム」のために雇用しており、Starcraft FPSであることを示しています。さらに、Blizzardは、Starcraft:Remastered and Starcraft 2:Game Passでのキャンペーンコレクションをリリースし、WarcraftカードゲームHearthstoneとのクロスオーバーを発表することにより、Starcraftコミュニティと積極的に関与しています。
これらの開発は、Blizzardがゆっくりと、しかし確実に、最愛のスタークラフトの宇宙を復活させ、拡大するための努力を強化していることを示唆しています。