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New Starcraft -Spielplätze von renommierten koreanischen Entwicklern bis Blizzard

By IsaacApr 17,2025

Blizzard Entertainment erhält Berichten zufolge eine Flut von Stellplätzen von koreanischen Studios, die darauf aus sind, neue Spiele auf der Grundlage des legendären StarCraft -Franchise zu entwickeln. Laut einem Artikel, der durch das X / Twitter -Konto @KoreAxBoxNews hervorgehoben wurde, erwähnte Asien heute vier prominente koreanische Unternehmen - NcSoft, Nexon, NetMarble und Krafton -, das sich um die Möglichkeit gibt, das StarCraft -Universum zu erweitern. Diese Unternehmen sind sogar in das Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, gereist, um ihre innovativen Ideen zu präsentieren.

NCSoft, bekannt für seine erfolgreichen MMOs wie Linien- und Gildenkriege, hat ein StarCraft -RPG vorgeschlagen, möglicherweise einen MMORPG. Nexon, der Schöpfer des ersten Nachkommens, hat eine "einzigartige" Einstellung der Starcraft -IP aufgestellt. NetMarble mit Titeln wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad unter seinem Gürtel zielt darauf ab, ein StarCraft -Handyspiel zu entwickeln. In der Zwischenzeit möchte Krafton, das Kraftpaket hinter PUBG und der bevorstehende Sims -Konkurrent Inzoi, seine Entwicklungsfähigkeiten nutzen, um ein neues Starcraft -Erlebnis zu erstellen.

Während die Tonhöhen zwischen Videospielunternehmen alltäglich sind, hat das Interesse dieser koreanischen Studios bei den Starcraft -Fans aufgeregt, insbesondere angesichts der langen Pause des Franchise seit seiner letzten Veröffentlichung. Activision Blizzard ist eng aufgelöst und lehnte es ab, sich zu äußern, wenn es von IGN angesprochen wird.

Hinzu kommt, dass Blizzard einen weiteren Versuch unternimmt, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln. Dieses Projekt wird von Dan Hay geleitet, einem ehemaligen Produzenten von Far Cry Executive, der 2022 zu Blizzard kam. Die Nachrichten tauchten während einer Diskussion über IGNs Podcast auf, die mit dem Bloomberg -Reporter Jason Schreier freigeschaltet wurde, der das Projekt in seinem Buch "Nice: The Rise, Fall und Future of Blizzard Entertainment" erwähnte.

Schreier bemerkte: "Wenn es nicht abgesagt ist! Dies ist doch Blizzard. Ihre Geschichte mit Starcraft -Schützen ist nicht gut." Er bestätigte, dass der Starcraft -Shooter zum Zeitpunkt des Schreibens seines Buches in der Entwicklung war und das anhaltende Interesse von Blizzard an der Franchise trotz früherer Rückschläge betonte.

Blizzards frühere Versuche bei Starcraft -Shooter waren weniger als erfolgreich. StarCraft Ghost , der 2002 bekannt gegeben hatte, zielte darauf ab, ein Tactical-Action-Konsolenspiel zu sein, wurde jedoch 2006 nach zahlreichen Verzögerungen abgesagt. Ein weiteres Projekt, Codenamed Ares, wurde 2019 abgesagt, um Diablo 4 und Overwatch 2 zu priorisieren. Als "wie Schlachtfeld im Starcraft -Universum" beschrieben, sah Ares auch das Licht des Tages nicht.

In jüngerer Zeit hat Blizzard ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" eingestellt, wobei Anzeichen darauf hinweisen, dass es sich um ein Starcraft-FPS handelt. Darüber hinaus hat sich Blizzard aktiv mit der StarCraft -Community in Verbindung gebracht, indem er StarCraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass veröffentlicht und einen Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone ankündigt.

Diese Entwicklungen legen nahe, dass Blizzard langsam aber sicher die Bemühungen zur Wiederbelebung und Erweiterung des geliebten Starcraft -Universums erhöht, sehr zur Vorfreude seiner dedizierten Fangemeinde.

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