Blizzard Entertainment dilaporkan menerima kebingungan padang dari studio Korea yang bersemangat untuk membangunkan permainan baru berdasarkan francais Starcraft ikonik. Menurut artikel yang diserlahkan oleh akaun X / Twitter @KoreAxBoxNews, Asia hari ini menyebutkan empat syarikat terkemuka Korea -Ncsoft, Nexon, NetMarble, dan Krafton -yang bersaing untuk mengembangkan Universe Starcraft. Syarikat -syarikat ini juga telah pergi ke ibu pejabat Blizzard di Irvine, California, untuk membentangkan idea -idea inovatif mereka.
NCSOFT, yang terkenal dengan MMO yang berjaya seperti Lineage dan Guild Wars, telah mencadangkan RPG Starcraft, yang berpotensi MMORPG. Nexon, pencipta keturunan pertama, telah membuat "unik" mengambil IP Starcraft. Netmarble, dengan tajuk seperti Solo Leveling: Arise and Game of Thrones: Kingsroad Under Belt, bertujuan untuk membangunkan permainan mudah alih Starcraft. Sementara itu, Krafton, kuasa besar di belakang PUBG dan pesaing Sims yang akan datang, Inzoi, sedang mencari untuk memanfaatkan keupayaan pembangunannya untuk mencipta pengalaman Starcraft baru.
Walaupun padang antara syarikat permainan video adalah perkara biasa, minat dari studio -studio Korea ini telah mencetuskan kegembiraan di kalangan peminat Starcraft, terutamanya memandangkan hiasan panjang francais sejak pembebasan terakhirnya. Activision Blizzard tetap ketat, menolak untuk memberi komen apabila didekati oleh IGN.
Menambah buzz, Blizzard dilaporkan membuat percubaan lain untuk membangunkan penembak Starcraft. Projek ini diketuai oleh Dan Hay, bekas pengeluar eksekutif Far Cry yang menyertai Blizzard pada tahun 2022. Berita itu muncul semasa perbincangan mengenai podcast IGN dibuka dengan wartawan Bloomberg, Jason Schreier, yang menyebut projek itu dalam bukunya, "Play Nice: The Rise, Fall, dan Masa Depan Blizzard Entertainment."
Schreier berkata, "Jika ia tidak dibatalkan! Ini adalah Blizzard selepas semua. Sejarah mereka dengan penembak Starcraft tidak baik." Beliau mengesahkan bahawa penembak Starcraft sedang dalam pembangunan pada masa penulisan bukunya, menekankan minat berterusan Blizzard dalam francais walaupun kemunduran yang lalu.
Percubaan sebelumnya Blizzard di penembak Starcraft telah kurang berjaya. Starcraft Ghost , yang diumumkan pada tahun 2002, bertujuan untuk menjadi permainan konsol tindakan taktikal tetapi dibatalkan pada tahun 2006 selepas banyak kelewatan. Satu lagi projek, yang dinamakan Ares, dibatalkan pada tahun 2019 untuk mengutamakan Diablo 4 dan Overwatch 2 . Digambarkan sebagai "seperti Battlefield di Starcraft Universe," Ares juga gagal melihat cahaya hari.
Baru-baru ini, Blizzard telah menyewa untuk "permainan penembak terbuka dunia yang akan datang," dengan petunjuk yang menunjuk ke arahnya sebagai Starcraft FPS. Di samping itu, Blizzard telah aktif terlibat dengan komuniti Starcraft dengan melepaskan Starcraft: Remastered dan Starcraft 2: Koleksi Kempen di Pass Game dan mengumumkan crossover dengan permainan kad Warcraft Hearthstone.
Perkembangan ini menunjukkan bahawa Blizzard perlahan -lahan tetapi pasti meningkatkan usaha untuk menghidupkan semula dan memperluaskan alam semesta Starcraft yang dikasihi, banyak jangkaan fanbase yang berdedikasi.