Ang Blizzard Entertainment ay naiulat na tumatanggap ng isang malabo na mga pitches mula sa Korean Studios na sabik na bumuo ng mga bagong laro batay sa iconic na franchise ng Starcraft. Ayon sa isang artikulo na na -highlight ng X / Twitter account @koreaxboxnews, binanggit ngayon ng Asya ngayon ang apat na kilalang kumpanya ng Korea - NCSoft, Nexon, Netmarble, at Krafton - na nagbebenta para sa pagkakataong mapalawak ang Starcraft Universe. Ang mga kumpanyang ito ay naglakbay pa sa punong tanggapan ng Blizzard sa Irvine, California, upang ipakita ang kanilang mga makabagong ideya.
Ang NCSoft, na kilala para sa matagumpay na mga MMO tulad ng Lineage at Guild Wars, ay nagmungkahi ng isang Starcraft RPG, na potensyal na isang MMORPG. Si Nexon, ang tagalikha ng unang inapo, ay nagtayo ng isang "natatanging" na kumuha sa Starcraft IP. Ang NetMarble, na may mga pamagat tulad ng solo leveling: Arise at Game of Thrones: Kingsroad sa ilalim ng sinturon nito, ay naglalayong bumuo ng isang laro ng mobile na Starcraft. Samantala, si Krafton, ang powerhouse sa likod ng PUBG at ang paparating na katunggali ng SIMS na si Inzoi, ay naghahanap upang magamit ang mga kakayahan sa pag -unlad nito upang likhain ang isang bagong karanasan sa StarCraft.
Habang ang mga pitches sa pagitan ng mga kumpanya ng video game ay pangkaraniwan, ang interes mula sa mga Korean Studios na ito ay nagdulot ng kaguluhan sa mga tagahanga ng Starcraft, lalo na binigyan ng mahabang hiatus ng franchise mula noong huling paglabas nito. Ang Activision Blizzard ay nanatiling masikip, na tumanggi na magkomento kapag nilapitan ng IGN.
Pagdaragdag sa buzz, ang Blizzard ay naiulat na gumagawa ng isa pang pagtatangka sa pagbuo ng isang tagabaril ng starcraft. Ang proyektong ito ay pinamunuan ni Dan Hay, isang dating tagagawa ng Far Cry executive na sumali sa Blizzard noong 2022. Ang balita ay lumitaw sa isang talakayan tungkol sa podcast ng IGN na naka -lock sa reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier, na nabanggit ang proyekto sa kanyang libro, "Maglaro ng Nice: The Rise, Fall, at Hinaharap ng Blizzard Entertainment."
Nabanggit ni Schreier, "Kung hindi ito nakansela! Ito ay blizzard pagkatapos ng lahat. Ang kanilang kasaysayan sa Starcraft Shooters ay hindi maganda." Kinumpirma niya na ang tagabaril ng Starcraft ay nasa pag -unlad sa oras ng pagsulat ng kanyang libro, na binibigyang diin ang patuloy na interes ni Blizzard sa prangkisa sa kabila ng mga nakaraang pag -setback.
Ang mga nakaraang pagtatangka ni Blizzard sa Starcraft Shooters ay mas mababa kaysa sa matagumpay. Ang Starcraft Ghost , na inihayag noong 2002, na naglalayong maging isang taktikal na aksyon na laro ng console ngunit nakansela noong 2006 pagkatapos ng maraming pagkaantala. Ang isa pang proyekto, na naka -codenamed Ares, ay nakansela noong 2019 upang unahin ang Diablo 4 at Overwatch 2 . Inilarawan bilang "tulad ng battlefield sa Starcraft Universe," nabigo rin si Ares na makita ang ilaw ng araw.
Karamihan sa mga kamakailan-lamang, ang Blizzard ay umarkila para sa isang "paparating na open-world shooter game," na may mga indikasyon na tumuturo patungo sa pagiging isang Starcraft FPS. Bilang karagdagan, ang Blizzard ay aktibong nakikipag -ugnayan sa pamayanan ng Starcraft sa pamamagitan ng paglabas ng Starcraft: Remastered at Starcraft 2: Koleksyon ng Kampanya sa Game Pass at inihayag ang isang crossover kasama ang Warcraft Card Game Hearthstone.
Ang mga pagpapaunlad na ito ay nagmumungkahi na ang blizzard ay dahan -dahan ngunit tiyak na ramping up ang mga pagsisikap upang mabuhay at mapalawak ang minamahal na Starcraft Universe, higit sa pag -asa ng nakalaang fanbase nito.