Home > News > Palworld sẽ không trả lời câu hỏi 'Có gì ngoài AAA?'

Palworld sẽ không trả lời câu hỏi 'Có gì ngoài AAA?'

By OliviaJan 13,2025

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Thành công tài chính to lớn của Palworld có thể thúc đẩy trò chơi tiếp theo của các nhà phát triển Pocketair đạt đến trạng thái “vượt qua AAA”, tuy nhiên Giám đốc điều hành Takuro Mizobe đã giải thích một hướng đi khác mà studio đã thực hiện. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về nhận xét của anh ấy.

Lợi nhuận của Palworld có thể khiến Pocketpair vượt lên 'Vượt xa AAA' nếu họ muốn

Pocketpair quan tâm đến trò chơi Indie và đóng góp cho cộng đồng

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Trò chơi sinh tồn bắt sinh vật Sensation™ - Interactive Story Palworld đã mang lại thành công vang dội cho nhà phát triển của nó, Pocketpair, với lợi nhuận tăng vọt đáng kể đến mức trò chơi tiếp theo của studio có thể vượt qua tiêu chuẩn "AAA", hay còn gọi là trò chơi cấu hình cao, kinh phí cao. Tuy nhiên, Giám đốc điều hành của Pocketpair, Takuro Mizobe, một lần nữa lại bày tỏ sự thiếu quan tâm đến việc theo đuổi những nỗ lực như vậy.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với GameSpark, Mizobe tiết lộ rằng doanh thu của Palworld là "hàng chục tỷ yên". Để dễ so sánh, 10 tỷ Yên Nhật tương đương khoảng 68,57 triệu USD. Bất chấp lợi nhuận đáng kể, anh ấy tin rằng Pocketpair không được trang bị để xử lý quy mô của một trò chơi sẽ sử dụng tất cả số tiền thu được từ Palworld.

Mizobe tiết lộ rằng Palworld được phát triển bằng cách sử dụng số tiền thu được từ các trò chơi trước đây của Pocketpair, Craftopia và Overdungeon. Tuy nhiên, lần này với ngân sách làm phim bom tấn trong tay hãng phim, Mizobe quyết định không chớp lấy cơ hội, đặc biệt là ở giai đoạn dường như còn quá sớm trong vòng đời của công ty họ.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"Nếu chúng tôi phát triển trò chơi tiếp theo dựa trên số tiền thu được này, như chúng tôi đã làm trước đây, thì quy mô không chỉ sẽ vượt xa AAA mà chúng tôi còn không thể theo kịp điều này về mặt sự trưởng thành của tổ chức, hay nói đúng hơn, chúng tôi hoàn toàn không được cấu trúc cho những việc như vậy," Mizobe nói. Anh ấy lưu ý thêm rằng anh ấy không thấy trước bất kỳ trò chơi nào mà anh ấy muốn thực hiện với kinh phí khổng lồ và thích theo đuổi các dự án "thú vị như trò chơi độc lập."

Studio đặt mục tiêu xem họ có thể đi được bao xa trong khi vẫn duy trì quy mô "indie" nhỏ hơn. Mizobe chỉ ra rằng xu hướng toàn cầu đối với các trò chơi AAA đã khiến việc phát triển một tựa game ăn khách với một đội ngũ lớn ngày càng khó khăn hơn. Ngược lại, bối cảnh trò chơi độc lập đang bùng nổ, với "công cụ trò chơi và điều kiện ngành được cải thiện" cho phép các nhà phát triển tung ra các trò chơi thành công trên toàn cầu mà không cần hoạt động quy mô lớn. Theo Mizobe, sự phát triển của Pocketpair có thể tác động đáng kể đến cộng đồng game indie và công ty bày tỏ mong muốn được đền đáp cho cộng đồng này.

Palworld sẽ mở rộng sang 'các phương tiện khác nhau'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Đầu năm nay, Mizobe cũng đã đề cập rằng Pocketpair không quan tâm đến việc mở rộng đội ngũ của mình hoặc nâng cấp lên các văn phòng sang trọng hơn, mặc dù tiền đang đổ vào. Thay vào đó, họ sẽ tập trung vào việc đa dạng hóa IP của Palworld bằng cách mạo hiểm sang các phương tiện khác.

Palworld, vẫn đang ở giai đoạn truy cập sớm, đã được người hâm mộ khen ngợi nhờ lối chơi hấp dẫn và những cập nhật đáng kể kể từ khi ra mắt vào đầu năm nay. Các bản cập nhật gần đây bao gồm chế độ đấu trường PvP rất được mong đợi và một hòn đảo mới trong bản cập nhật lớn Sakurajima. Ngoài ra, Pocketpair gần đây đã thành lập Palworld Entertainment với sự cộng tác của Sony để xử lý các hoạt động cấp phép và buôn bán toàn cầu liên quan đến Palworld bên ngoài trò chơi.

Previous article:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Next article:Pokémon TCG Pocket: Trận đấu PvP phấn khích tại Sự kiện Biểu tượng Apex di truyền