เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: เหนือกว่า AAA หรือเกินความคาดหมาย?
Pocketpair ผู้สร้าง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก สามารถใช้ประโยชน์จากผลกำไรมหาศาลเพื่อสร้างเกมที่เกินมาตรฐาน AAA ได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe มีวิสัยทัศน์ที่แตกต่างออกไป บทความนี้สำรวจมุมมองที่น่าสนใจของเขา
Pocketpair: โอบกอดจิตวิญญาณอินดี้
ความสำเร็จอันน่าอัศจรรย์ของ Palworld สร้างรายได้นับหมื่นล้านเยนให้กับ Pocketpair ซึ่งเท่ากับหลายสิบล้าน USD แม้จะมีโชคลาภเช่นนี้ Mizobe ย้ำว่าเขาไม่สนใจที่จะดำเนินโครงการระดับ AAA
ในการสัมภาษณ์ GameSpark ล่าสุด Mizobe อธิบายว่าการพัฒนาของ Palworld ได้รับทุนจากผลกำไรจากเกมก่อนหน้า Craftopia และ Overdungeon ในขณะที่ความสำเร็จทางการเงินในปัจจุบันสามารถขับเคลื่อนโครงการขนาดใหญ่ "ที่เหนือกว่า AAA" ได้ Mizobe เชื่อว่า Pocketpair ไม่ได้มีการเตรียมการเชิงโครงสร้างสำหรับการดำเนินการดังกล่าว
"การปรับขนาดไปสู่ระดับที่เกินกว่า AAA นั้นเป็นไปไม่ได้ เนื่องจากโครงสร้างองค์กรในปัจจุบันของเรา" Mizobe กล่าว เขาชอบที่จะมุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์ที่ประสบความสำเร็จในวงการเกมอินดี้ โดยอ้างถึงเอนจิ้นเกมที่ได้รับการปรับปรุงและเงื่อนไขทางอุตสาหกรรมที่เอื้ออำนวยซึ่งช่วยให้ประสบความสำเร็จระดับโลกได้โดยไม่ต้องใช้ทีมจำนวนมาก เขาเน้นย้ำว่าการเติบโตของ Pocketpair นั้นหยั่งรากลึกในชุมชนอินดี้ และบริษัทมุ่งมั่นที่จะตอบแทน
การขยายจักรวาล Palworld
Mizobe เคยกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่า Pocketpair จะไม่ขยายทีมหรืออัปเกรดสำนักงาน แม้จะประสบความสำเร็จทางการเงินก็ตาม แต่มุ่งเน้นไปที่การขยาย Palworld IP ไปสู่สื่อที่หลากหลาย
Palworld ซึ่งขณะนี้อยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ได้รับการยกย่องอย่างมากสำหรับรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดและการอัพเดตเป็นประจำ รวมถึงสนาม PvP ล่าสุดและการขยายเกาะซากุระจิมะ นอกจากนี้ Pocketpair ยังได้จัดตั้ง Palworld Entertainment โดยความร่วมมือกับ Sony เพื่อจัดการการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าทั่วโลก ดูเหมือนว่าอนาคตของ Palworld ไม่ใช่แค่ในด้านเกมเท่านั้น แต่ยังอยู่ในแนวความบันเทิงที่กว้างขึ้น