Home > News > Palworld จะไม่ตอบคำถาม 'มีอะไรเหนือกว่า AAA?'

Palworld จะไม่ตอบคำถาม 'มีอะไรเหนือกว่า AAA?'

By OliviaJan 13,2025

-

ความสำเร็จทางการเงินครั้งใหญ่ของ Palworld สามารถขับเคลื่อนเกมถัดไปของผู้พัฒนา Pocketair ให้อยู่ในสถานะ “เหนือกว่า AAA” อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้อธิบายทิศทางที่แตกต่างออกไปที่สตูดิโอดำเนินการ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเขา

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'ผลกำไรของ Palworld อาจทำให้ Pocketpair ไป 'เหนือกว่า AAA' หากพวกเขาต้องการ

Pocketpair สนใจเกมอินดี้และการตอบแทนชุมชน

-

เกมเอาชีวิตรอดที่จับสิ่งมีชีวิต

Palworld ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับผู้พัฒนา Pocketpair ด้วยผลกำไรที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างมากจนเกมต่อไปของสตูดิโออาจทำได้ดีกว่า "AAA" หรือที่รู้จักกันในชื่อเกมที่มีรายละเอียดสูง งบประมาณสูง และมาตรฐาน อย่างไรก็ตาม Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ได้แสดงออกมาอีกครั้งถึงการขาดความสนใจอย่างชัดเจนในการดำเนินความพยายามดังกล่าว

ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ GameSpark Mizobe เปิดเผยว่ายอดขายของ Palworld อยู่ที่ "หมื่นล้านเยน" เพื่อให้เข้าใจในภาพรวม 10 พันล้านเยนญี่ปุ่นมีมูลค่าประมาณ 68.57 ล้านเหรียญสหรัฐ แม้จะมีผลกำไรมากมาย แต่เขาเชื่อว่า Pocketpair ไม่พร้อมที่จะรับมือกับขนาดของเกมที่จะใช้รายได้ทั้งหมดจาก Palworld

Mizobe เปิดเผยว่า Palworld ได้รับการพัฒนาโดยใช้รายได้จากเกมก่อนหน้าของ Pocketpair, Craftopia และ Overdungeon อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ด้วยงบประมาณในการสร้างภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์อยู่ในมือของสตูดิโอ Mizobe ตัดสินใจที่จะไม่รีบคว้าโอกาสนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงอายุของบริษัทที่ดูเหมือนจะเร็วเกินไป - -

"ถ้าเราจะพัฒนาเกมถัดไปของเราโดยอิงจากรายได้เหล่านี้ อย่างที่เราเคยทำในอดีต ไม่เพียงแต่ขนาดจะเกินระดับ AAA เท่านั้น แต่เราจะไม่สามารถตามทันในแง่ของของเรา วุฒิภาวะขององค์กร หรือพูดง่ายๆ ก็คือ เราไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่ออะไรแบบนั้นเลย” มิโซเบะกล่าว นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าเขาไม่คิดว่าจะมีเกมใด ๆ ที่เขาอยากจะสร้างด้วยงบประมาณมหาศาล และชอบที่จะดำเนินโครงการที่ "น่าสนใจพอ ๆ กับเกมอินดี้"

สตูดิโอมีเป้าหมายเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถไปได้ไกลแค่ไหนโดยยังคงรักษาขนาด "อินดี้" ที่เล็กลงไว้ Mizobe ชี้ให้เห็นว่ากระแสระดับโลกของเกม AAA ทำให้การพัฒนาเกมยอดนิยมร่วมกับทีมใหญ่ทำได้ยากขึ้น ในทางกลับกัน ฉากเกมอินดี้กำลังเฟื่องฟู ด้วย "เอ็นจิ้นเกมที่ได้รับการปรับปรุงและเงื่อนไขทางอุตสาหกรรม" ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จทั่วโลกโดยไม่ต้องดำเนินการในวงกว้าง ตามข้อมูลของ Mizobe การเติบโตของ Pocketpair อาจมีส่วนสำคัญต่อชุมชนเกมอินดี้ และบริษัทก็แสดงความปรารถนาที่จะตอบแทนชุมชนนี้

Palworld จะขยายไปสู่ ​​'สื่อที่แตกต่าง'

<>

เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Mizobe ยังกล่าวอีกว่า Pocketpair ไม่สนใจที่จะขยายทีมหรืออัปเกรดเป็นสำนักงานที่หรูหราขึ้น แม้ว่าจะมีเงินเข้ามาก็ตาม พวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่การกระจาย IP ของ Palworld โดยการลงทุนในสื่ออื่น ๆ แทน

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'Palworld ซึ่งยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นการเข้าถึง ได้รับการยกย่องจากแฟน ๆ ในเรื่องรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดและการอัปเดตมากมายนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ การอัปเดตล่าสุดประกอบด้วยโหมดอารีน่า PvP ที่ทุกคนตั้งตารอคอย และเกาะใหม่ในการอัปเดตหลักของซากุระจิมะ นอกจากนี้ Pocketpair ยังเพิ่งก่อตั้ง Palworld Entertainment โดยร่วมมือกับ Sony เพื่อจัดการกิจกรรมการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าระดับโลกที่เกี่ยวข้องกับ Palworld นอกเหนือจากเกม
Previous article:เกมสยองขวัญ 'Coma 2' เปิดตัวมิติที่น่ากลัว Next article:Pokémon TCG Pocket: PvP Duel Excitement ในกิจกรรม Genetic Apex Emblem