Palworld 巨大的財務成功可能會推動開發者 Pocketair 的下一款遊戲達到「超越 AAA」的地位,但執行長 Takuro Mizobe 解釋了工作室採取的不同方向。請繼續閱讀以了解有關他的評論的更多資訊。
如果願意的話,Palworld 的利潤可以使 Pocketpair 走向「超越 AAA」
Pocketpair 對獨立遊戲感興趣並回饋社區
生物捕捉生存遊戲Sensation™ - Interactive Story Palworld 的開發商 Pocketpair 取得了巨大成功,利潤大幅飆升,該工作室的下一款遊戲有可能超越“AAA”(又名高調、高預算遊戲)標準。然而,Pocketpair 的執行長 Takuro Mizobe 再次表示對此類努力明顯缺乏興趣。
在最近接受 GameSpark 採訪時,Mizobe 透露 Palworld 的銷售額為「數百億日圓」。以此來看,100億日圓約合6,857萬美元。儘管利潤可觀,但他認為 Pocketpair 沒有能力處理一款需要使用 Palworld 全部收益的遊戲規模。
Mizobe 透露,Palworld 是使用 Pocketpair 之前的遊戲 Craftopia 和 Overdungeon 的收益開發的。然而,這一次,工作室手中掌握著巨額製作預算,Mizobe 決定不抓住這個機會,尤其是在公司生命週期的一個看似不成熟的階段。
「如果我們像過去那樣,基於這些收益來開發下一款遊戲,那麼不僅規模會超過AAA,而且我們的收入也無法跟上。組織的成熟度,或者更準確地說,我們根本不適合這樣的事情,」Mizobe 說。他進一步指出,他預計不會用巨額預算製作任何遊戲,而是更喜歡追求「像獨立遊戲一樣有趣」的項目。
工作室的目標是看看他們在保持較小的“獨立”規模的同時能走多遠。 Mizobe指出,AAA級遊戲的全球趨勢使得大型團隊開發熱門遊戲變得越來越困難。相反,獨立遊戲場景正在蓬勃發展,“改進的遊戲引擎和行業條件”使開發商無需大規模運營即可推出全球成功的遊戲。 Mizobe 表示,Pocketpair 的成長很大程度上歸功於獨立遊戲社區,該公司表示希望回饋這個社區。
Palworld 將擴展到“不同媒介”
今年早些時候,Mizobe 還提到,盡管有資金進來,但 Pocketpair 無意擴大其團隊或升級到更高檔的辦公室。相反,他們將專注於通過涉足其他媒體來實現 Palworld IP 的多元化。
Palworld 仍處於早期訪問階段,自今年早些時候推出以來,已因其引人入勝的遊戲玩法和大量更新而受到粉絲的稱讚。最近的更新包括備受期待的 PvP 競技場模式和櫻島重大更新中的新島嶼。此外,Pocketpair 最近與索尼合作成立了 Palworld Entertainment,負責處理與遊戲之外與 Palworld 相關的全球授權和銷售活動。