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Palworld は「AAA の先には何があるのか​​?」という質問には答えません。

By OliviaJan 13,2025

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld の大規模な経済的成功により、開発者 Pocketair の次のゲームは「AAA を超えた」地位に押し上げられる可能性がありますが、CEO の溝部拓郎氏はスタジオが取った別の方向性について説明しました。彼のコメントの詳細については、以下をお読みください。

Palworld の利益により、ポケットペアは望めば「AAA を超える」ことができます

ポケットペアはインディー ゲームに興味があり、コミュニティに貢献しています

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

クリーチャーキャッチ サバイバル ゲーム Sensation - Interactive Story Palworld は、開発元である Pocketpair にとって大きな成功を収めており、収益が大幅に上昇しており、同スタジオの次のゲームは「AAA」、つまり知名度の高い、高予算のゲームの基準を超える可能性があります。しかし、Pocketpair の CEO である溝部拓郎氏は、そのような取り組みを追求することに明らかに関心がないと再び表明しました。

GameSparkとの最近のインタビューで溝部氏は、パルワールドの売上高が「数百億円」であると明かした。これを大局的に見ると、100億円は約6,857万ドルになります。多額の利益にもかかわらず、Pocketpair には Palworld からの収益をすべて使用するような規模のゲームに対処する能力がないと彼は考えていました。

溝部氏は、Palworld が Pocketpair の以前のゲームである Craftopia と Overdungeon からの収益を使用して開発されたことを明らかにしました。しかし、今回は大ヒット作製作の予算がスタジオの手中にあったため、特に会社の寿命の中で時期尚早に見える段階で、溝部氏はこの機会に飛びつかないことに決めた。

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

「これまでのように、この収益に基づいて次のゲームを開発した場合、規模が AAA を超えるだけでなく、当社の収益という点でもこれに追いつくことができなくなります。組織の成熟度、より良く言えば、我々はそのようなことを想定した構造になっていない」と溝部氏は述べた。さらに彼は、莫大な予算をかけて作りたいゲームは考えておらず、「インディーゲームとして面白い」プロジェクトを追求することを好むと述べた

このスタジオは、小規模な「インディーズ」規模を維持しながら、どこまでできるかを試すことを目指しています。溝部氏は、AAA ゲームの世界的な傾向により、大規模なチームでヒット タイトルを開発することがますます困難になっていると指摘しました。逆に、インディー ゲーム シーンは活況を呈しており、「ゲーム エンジンと業界の状況が改善された」ため、開発者は大規模な運営を行わずに世界的に成功するゲームをリリースできるようになりました。溝部氏によると、ポケットペアの成長はインディーゲームコミュニティによるところが大きく、同社はこのコミュニティに恩返ししたいと表明した

パルワールド、「さまざまな媒体」に拡大

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

溝部氏は今年初め、ポケットペアは資金が入ってくるにもかかわらず、チームの拡大や豪華なオフィスへのアップグレードには興味がないとも述べていた。代わりに、他の媒体に手を出してパルワールドのIPを多様化することに注力するだろう。

Palworld はまだ早期アクセスの段階ですが、今年初めのリリース以来、その魅力的なゲームプレイと大幅なアップデートがすでにファンから賞賛されています。最近のアップデートには、待望の PvP アリーナ モードや桜島の大型アップデートでの新しい島が含まれます。さらに、Pocketpair は最近、ソニーと協力して Palworld Entertainment を設立し、ゲーム外での Palworld に関連する世界的なライセンスおよび商品化活動を担当しています。

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