Palworld의 엄청난 재정적 성공은 개발자 Pocketair의 다음 게임을 "AAA 이상" 수준으로 끌어올릴 수 있지만 CEO인 Takuro Mizobe는 스튜디오가 취한 다른 방향을 설명했습니다. 그의 의견에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
Palworld 이익은 원한다면 Pocketpair를 'AAA 이상'으로 만들 수 있습니다.
인디 게임에 관심이 있고 커뮤니티에 환원하는 Pocketpair
생물을 잡는 생존 게임 Sensation - Interactive Story Palworld는 개발사인 Pocketpair에서 엄청난 성공을 거두었으며 수익이 크게 급증하여 스튜디오의 다음 게임이 잠재적으로 주목을 끄는 고예산 게임 표준인 "AAA"를 능가할 수 있습니다. 그러나 Pocketpair의 CEO인 Takuro Mizobe는 이러한 노력을 추구하는 데 전혀 관심이 없다는 입장을 다시 한 번 표명했습니다.
최근 GameSpark와의 인터뷰에서 Mizobe는 Palworld의 매출이 "수백억 엔"에 달한다고 밝혔습니다. 이를 관점에서 보면 100억 일본 엔은 약 6,857만 달러에 해당합니다. 상당한 수익에도 불구하고 그는 Pocketpair가 Palworld의 수익금을 모두 사용하는 게임 규모를 감당할 능력이 없다고 믿었습니다.
미조베는 팔월드가 포켓페어의 전작인 크래프토피아(Craftopia)와 오버던전(Overdungeon)의 수익금을 사용해 개발됐다고 밝혔다. 그러나 이번에는 스튜디오의 손에 블록버스터급 예산이 있는 Mizobe는 특히 회사 수명의 겉보기에 시기상조인 단계에서 기회에 뛰어들지 않기로 결정했습니다.
"이러한 수익금을 바탕으로 차기작을 개발한다면, 과거처럼 규모도 AAA를 넘어설 뿐만 아니라, 게임성 측면에서도 이를 따라잡을 수 없을 것입니다. 조직의 성숙도, 더 잘 말하면 우리는 그런 구조를 전혀 갖추고 있지 않습니다."라고 Mizobe는 말했습니다. 그는 또한 막대한 예산으로 만들고 싶은 게임을 예상하지 않으며 "인디 게임으로서 흥미로운" 프로젝트를 추구하는 것을 선호한다고 언급했습니다.
스튜디오는 더 작은 '인디' 규모를 유지하면서 어디까지 갈 수 있는지 확인하는 것을 목표로 하고 있습니다. Mizobe는 AAA 게임의 글로벌 추세로 인해 대규모 팀과 함께 히트 타이틀을 개발하는 것이 점점 더 어려워지고 있다고 지적했습니다. 반대로, 인디 게임계는 개발자들이 대규모 운영 없이도 글로벌하게 성공할 수 있는 게임을 출시할 수 있는 '향상된 게임 엔진과 산업 여건'으로 호황을 누리고 있습니다. Mizobe에 따르면 Pocketpair의 성장은 인디 게임 커뮤니티에 크게 기여할 수 있으며 회사는 이 커뮤니티에 보답하고 싶다고 밝혔습니다.
'다른 매체'로 확장하는 팔월드
올해 초 Mizobe는 Pocketpair가 자금 유입에도 불구하고 팀을 확장하거나 더 멋진 사무실로 업그레이드하는 데 관심이 없다고 언급했습니다. 대신 다른 매체에 진출하여 Palworld IP를 다양화하는 데 집중할 것입니다.
아직 초기 액세스 단계에 있는 Palworld는 올해 초 출시 이후 매력적인 게임 플레이와 상당한 업데이트로 이미 팬들의 칭찬을 받아 왔습니다. 최근 업데이트에는 많은 기대를 모으고 있는 PvP 경기장 모드와 사쿠라지마 주요 업데이트의 새로운 섬이 포함되어 있습니다. 또한 Pocketpair는 최근 Sony와 협력하여 Palworld Entertainment를 설립하여 게임 외부의 Palworld와 관련된 글로벌 라이센스 및 상품화 활동을 처리했습니다.