Der enorme finanzielle Erfolg von Palworld könnte dazu führen, dass das nächste Spiel der Entwickler von Pocketair den AAA-Status überschreitet, CEO Takuro Mizobe hat jedoch erklärt, dass das Studio eine andere Richtung eingeschlagen hat. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Kommentare zu erfahren.
Palworld-Gewinne könnten Pocketpair dazu bringen, über AAA hinauszugehen, wenn sie wollten
Pocketpair interessiert sich für Indie-Spiele und gibt der Community etwas zurück
Creature-Catch-Survival-Spiel Sensation™: Interaktive Storys Palworld war für seinen Entwickler Pocketpair äußerst erfolgreich und die Gewinne stiegen deutlich, so dass das nächste Spiel des Studios möglicherweise die Standards von „AAA“, also hochkarätigen Spielen mit hohem Budget, übertreffen könnte. Der CEO von Pocketpair, Takuro Mizobe, hat jedoch erneut ein deutliches mangelndes Interesse an der Verfolgung solcher Unternehmungen zum Ausdruck gebracht.
In einem kürzlichen Interview mit GameSpark gab Mizobe bekannt, dass der Umsatz von Palworld „im zweistelligen Milliarden-Yen-Bereich“ liegt. Um dies ins rechte Licht zu rücken: 10 Milliarden japanische Yen entsprechen etwa 68,57 Millionen USD. Trotz der beträchtlichen Gewinne glaubte er, dass Pocketpair nicht in der Lage sei, den Umfang eines Spiels zu bewältigen, für das die gesamten Einnahmen von Palworld verwendet würden.
Mizobe gab bekannt, dass Palworld mit den Einnahmen aus Pocketpairs früheren Spielen Craftopia und Overdungeon entwickelt wurde. Da das Studio dieses Mal jedoch über ein Blockbuster-Produktionsbudget verfügte, beschloss Mizobe, die Gelegenheit nicht zu nutzen, insbesondere in einer scheinbar verfrühten Phase im Bestehen ihres Unternehmens.
„Wenn wir unser nächstes Spiel auf der Grundlage dieser Einnahmen entwickeln würden, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, würde nicht nur der Umfang über AAA hinausgehen, sondern wir könnten auch in Bezug auf unsere Qualität nicht mithalten „Wir sind für so etwas überhaupt nicht gerüstet“, erklärte Mizobe. Er bemerkte weiter, dass er kein Spiel, das er gerne machen würde, mit einem enormen Budget voraussehe und es vorziehe, Projekte zu verfolgen, die „als Indie-Spiele interessant“ seien.
Das Studio möchte herausfinden, wie weit es gehen kann, während es einen kleineren „Indie“-Maßstab beibehält. Mizobe wies darauf hin, dass die globalen Trends bei AAA-Spielen es immer schwieriger gemacht haben, mit einem großen Team einen Hit-Titel zu entwickeln. Umgekehrt boomt die Indie-Gaming-Szene, mit „verbesserten Game-Engines und Branchenbedingungen“, die es Entwicklern ermöglichen, weltweit erfolgreiche Spiele ohne großen Betrieb auf den Markt zu bringen. Das Wachstum von Pocketpair ist laut Mizobe maßgeblich auf die Indie-Game-Community zurückzuführen, und das Unternehmen äußerte den Wunsch, dieser Community etwas zurückzugeben.
Palworld wird auf „verschiedene Medien“ ausgeweitet
Zu Beginn dieses Jahres hatte Mizobe auch erwähnt, dass Pocketpair trotz eingehender Mittel nicht daran interessiert ist, sein Team zu erweitern oder in schickere Büros aufzurüsten. Stattdessen werden sie sich auf die Diversifizierung des Palworld-IP konzentrieren, indem sie sich in andere Medien wagen.
Palworld befindet sich noch in der frühen Zugriffsphase und wurde seit seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres bereits von Fans für sein fesselndes Gameplay und die umfangreichen Updates gelobt. Zu den jüngsten Updates gehören der mit Spannung erwartete PvP-Arenamodus und eine neue Insel im großen Update von Sakurajima. Darüber hinaus hat Pocketpair kürzlich in Zusammenarbeit mit Sony Palworld Entertainment gegründet, um globale Lizenz- und Merchandising-Aktivitäten im Zusammenhang mit Palworld außerhalb des Spiels abzuwickeln.