Palworld ၏ကြီးမားသောဘဏ္ဍာရေးအောင်မြင်မှုသည် devs Pocketair ၏နောက်ထပ်ဂိမ်းကို "AAA" အခြေအနေကိုကျော်လွန်ရန်တွန်းအားပေးနိုင်သော်လည်း CEO Takuro Mizobe မှစတူဒီယိုမှလုပ်ဆောင်ခဲ့သောကွဲပြားခြားနားသောဦးတည်ချက်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ သူ၏မှတ်ချက်များအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်ဖတ်ပါ။
Palworld အမြတ်အစွန်းများကို ၎င်းတို့အလိုရှိပါက Pocketpair သည် 'AAA' ကို ကျော်လွန်အောင် ပြုလုပ်နိုင်သည်
Pocketpair သည် အင်ဒီဂိမ်းများကို စိတ်ဝင်စားပြီး အသိုင်းအဝိုင်းသို့ ပြန်လည်ပေးအပ်ခြင်း
Creature-catch survival game Sensation™ - Interactive Story Palworld သည် ၎င်း၏ developer, Pocketpair အတွက် အလွန်အောင်မြင်ခဲ့ပြီး စတူဒီယို၏နောက်ထပ်ဂိမ်းသည် "AAA" ဟုခေါ်သော ပရိုဖိုင်မြင့်၊ ဘတ်ဂျက်မြင့်ဂိမ်းများ၊ စံချိန်စံညွှန်းများကို ကျော်လွန်နိုင်သောကြောင့် အမြတ်အစွန်းများ သိသိသာသာ တိုးမြင့်လာခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Pocketpair ၏ CEO ဖြစ်သူ Takuro Mizobe က ယင်းကဲ့သို့ ကြိုးပမ်းမှုများကို လိုက်လျှောက်ရန် စိတ်ပါဝင်စားမှု ကင်းမဲ့ကြောင်း ထပ်မံဖော်ပြခဲ့သည်။
GameSpark နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Mizobe က Palworld ၏ရောင်းအားသည် "ယန်းငွေ ဘီလီယံဆယ်နှင့်ချီရှိသည်" ဟု ဖွင့်ဟခဲ့သည်။ ဒါကို ရှုထောင့်အရကြည့်ရင် ဂျပန်ယန်း ၁၀ ဘီလီယံဟာ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၆၈.၅၇ သန်း ဖြစ်ပါတယ်။ များပြားသောအမြတ်ငွေများရှိနေသော်လည်း Pocketpair သည် Palworld မှရရှိသောငွေအားလုံးကိုအသုံးပြုမည့်ဂိမ်းတစ်ခု၏အတိုင်းအတာကိုကိုင်တွယ်ရန်မတပ်ဆင်ထားကြောင်းယုံကြည်ခဲ့သည်။
Mizobe မှ Palworld ကို Pocketpair ၏ ယခင်ဂိမ်းများ၊ Craftopia နှင့် Overdungeon တို့မှ ရရှိသောငွေများကို အသုံးပြု၍ Palworld ကို တီထွင်ခဲ့ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ဤအချိန်သည် စတူဒီယို၏လက်ထဲတွင် ဇာတ်ကားဖန်တီးမှုဘတ်ဂျက်တစ်ခုဖြင့် Mizobe သည် အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့၏ကုမ္ပဏီ၏သက်တမ်းအတွင်း အချိန်မတန်သေးဟုထင်ရသော အခွင့်အလမ်းကို ခုန်မချရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
"အကယ်၍ ကျွန်ုပ်တို့သည် အတိတ်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အတိုင်း ဤရလဒ်များကိုအခြေခံ၍ ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ထပ်ဂိမ်းကို တီထွင်မည်ဆိုပါက၊ အတိုင်းအတာသည် AAA ထက်ကျော်လွန်သွားရုံသာမက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏သတ်မှတ်ချက်များနှင့်လည်း လိုက်လျောညီထွေရှိမည်မဟုတ်ပါ။ အဖွဲ့အစည်း၏ ရင့်ကျက်မှု သို့မဟုတ် ပိုကောင်းအောင်ပြောရလျှင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိုကဲ့သို့သောအရာအတွက် လုံးဝဖွဲ့စည်းထားခြင်းမဟုတ်” ဟု Mizobe က ပြောကြားခဲ့သည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်ဖြင့် သူလုပ်လိုသည့် မည်သည့်ဂိမ်းကိုမျှ ကြိုမမြင်ဘဲ "အင်ဒီဂိမ်းများကဲ့သို့ စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ပရောဂျက်များကို လိုက်လုပ်ရန် နှစ်သက်ကြောင်း ၎င်းက ထပ်လောင်းမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။"
သေးငယ်သော "indie" စကေးကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် စတူဒီယိုသည် ၎င်းတို့သွားနိုင်သည့်အကွာအဝေးကို ကြည့်ရှုရန် ရည်ရွယ်သည်။ Mizobe မှ AAA ဂိမ်းများအတွက် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ခေတ်ရေစီးကြောင်းများသည် ကြီးမားသောအသင်းနှင့်အတူ အောင်မြင်ကျော်ကြားသော ခေါင်းစဉ်တစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ပိုမိုခက်ခဲလာကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ ကြီးမားသောလုပ်ဆောင်မှုမရှိဘဲ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် အောင်မြင်သောဂိမ်းများကို developer များအား စတင်နိုင်စေသည့် "ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းအင်ဂျင်များနှင့် လုပ်ငန်းအခြေအနေများ" ဖြင့် အင်ဒီဂိမ်းကစားကွင်းသည် ကြီးထွားလာနေသည်။ Mizobe ၏အဆိုအရ Pocketpair ၏တိုးတက်မှုသည် အင်ဒီဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအတွက် သိသိသာသာ ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး ကုမ္ပဏီသည် ဤအသိုင်းအဝိုင်းအား ပြန်လည်ပေးအပ်လိုကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Palworld ကို 'ကွဲပြားခြားနားသော အလတ်စားများ' သို့ ချဲ့ထွင်ရန်
ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင်၊ Mizobe မှ Pocketpair သည် ၎င်း၏အဖွဲ့ကို တိုးချဲ့ရန် သို့မဟုတ် ဖန်စီရုံးများကို အဆင့်မြှင့်တင်ရန် စိတ်မဝင်စားကြောင်းကိုလည်း Mizobe က ဖော်ပြခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ ၎င်းတို့သည် အခြားသော ကြားခံများထံ စွန့်စားခြင်းဖြင့် Palworld IP ကို ကွဲပြားစေရန် အာရုံစိုက်သွားမည်ဖြစ်သည်။
Palworld သည် ၎င်း၏အစောပိုင်းဝင်ရောက်မှုအဆင့်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး ယခုနှစ်အစောပိုင်းကစတင်ပြီးကတည်းက ၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများနှင့် များပြားလှသောအပ်ဒိတ်များအတွက် ပရိသတ်များ၏ ချီးကျူးမှုကို ရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီက အပ်ဒိတ်များတွင် အပြင်းအထန်မျှော်လင့်ထားသော PvP ကွင်းမုဒ်နှင့် Sakurajima အဓိကမွမ်းမံမှုတွင် ကျွန်းသစ်တစ်ခု ပါဝင်သည်။ ထို့အပြင်၊ Pocketpair သည် ဂိမ်းပြင်ပရှိ Palworld နှင့်ဆက်စပ်နေသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလိုင်စင်နှင့် ရောင်းဝယ်ခြင်းလုပ်ငန်းများကိုကိုင်တွယ်ရန် Sony နှင့်ပူးပေါင်းကာ Palworld Entertainment ကို မကြာသေးမီကဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။