Het enorme financiële succes van Palworld zou de volgende game van Pocketair naar de status "verder dan AAA" kunnen stuwen, maar CEO Takuro Mizobe heeft een andere richting uitgelegd die de studio is ingeslagen. Lees verder voor meer informatie over zijn opmerkingen.
Palworld-winsten kunnen ervoor zorgen dat Pocketpair 'Beyond AAA' gaat als ze dat willen
Pocketpair geïnteresseerd in indiegames en iets teruggeven aan de gemeenschap
Creature-catch survival-game Sensation™ - Interactive Story Palworld is enorm succesvol geweest voor zijn ontwikkelaar, Pocketpair, met winsten die aanzienlijk zijn gestegen, zodat de volgende game van de studio mogelijk de 'AAA', oftewel spraakmakende games met een hoog budget, zou kunnen overtreffen. De CEO van Pocketpair, Takuro Mizobe, heeft echter opnieuw blijk gegeven van een duidelijk gebrek aan interesse in het nastreven van dergelijke inspanningen.
In een recent interview met GameSpark onthulde Mizobe dat de omzet van Palworld "tientallen miljarden yen" bedraagt. Om dit in perspectief te plaatsen: 10 miljard Japanse yen is ongeveer 68,57 miljoen USD. Ondanks de aanzienlijke winsten was hij van mening dat Pocketpair niet is toegerust voor de omvang van een spel dat alle opbrengsten van Palworld zou gebruiken.
Mizobe onthulde dat Palworld is ontwikkeld met de opbrengst van Pocketpair's vorige games, Craftopia en Overdungeon. Echter, deze keer met een budget voor het maken van blockbusters in handen van de studio, besloot Mizobe de kans niet te grijpen, vooral niet in een schijnbaar voorbarige fase in de levensduur van hun bedrijf.
"Als we ons volgende spel zouden ontwikkelen op basis van deze opbrengsten, zoals we in het verleden hebben gedaan, zou de schaal niet alleen verder gaan dan AAA, maar zouden we dit ook niet kunnen bijhouden wat betreft onze prestaties. De volwassenheid van de organisatie, of beter gezegd, we zijn helemaal niet gestructureerd voor zoiets”, aldus Mizobe. Hij merkte verder op dat hij geen enkele game verwacht die hij met een enorm budget zou willen maken en dat hij er de voorkeur aan geeft projecten na te streven die "interessant zijn als indiegames".
De studio wil zien hoe ver ze kunnen gaan met behoud van een kleinere, 'indie'-schaal. Mizobe wees erop dat de wereldwijde trends voor AAA-games het steeds moeilijker hebben gemaakt om met een groot team een hittitel te ontwikkelen. Omgekeerd bloeit de indie-gamingscene, met "verbeterde game-engines en industriële omstandigheden" die ontwikkelaars in staat stellen wereldwijd succesvolle games te lanceren zonder een grootschalige operatie. De groei van Pocketpair kan volgens Mizobe in belangrijke mate worden toegeschreven aan de indiegamegemeenschap, en het bedrijf heeft aangegeven iets terug te willen geven aan deze gemeenschap.
Palworld gaat uitbreiden naar 'Verschillende mediums'
Eerder dit jaar had Mizobe ook gezegd dat Pocketpair niet geïnteresseerd is in het uitbreiden van zijn team of het upgraden naar luxere kantoren, ondanks dat er geld binnenkomt. In plaats daarvan zullen ze zich richten op het diversifiëren van de Palworld IP door zich op andere media te wagen.
Palworld, dat zich nog in de beginfase bevindt, wordt al door fans geprezen vanwege de boeiende gameplay en substantiële updates sinds de lancering eerder dit jaar. Recente updates omvatten de langverwachte PvP-arenamodus en een nieuw eiland in de grote update van Sakurajima. Daarnaast heeft Pocketpair onlangs Palworld Entertainment opgericht in samenwerking met Sony om de wereldwijde licentie- en merchandisingactiviteiten in verband met Palworld buiten de game af te handelen.