Home > News > Palworld nie odpowie na pytanie „Co jest poza AAA?”

Palworld nie odpowie na pytanie „Co jest poza AAA?”

By OliviaJan 13,2025

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Ogromny sukces finansowy Palworld może sprawić, że kolejna gra twórców Pocketair osiągnie status „poza AAA”, jednak dyrektor generalny Takuro Mizobe wyjaśnił inny kierunek, jaki obrało studio. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego komentarzach.

Zyski Palworld mogłyby sprawić, że Pocketpair przekroczy poziom AAA, gdyby chciał

Pocketpair zainteresowany grami niezależnymi i oddaniem społeczności

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Gra o przetrwaniu w łapaniu stworzeń Sensation™ - Interactive Story Palworld odniosła ogromny sukces dla swojego twórcy, Pocketpair, a zyski znacząco wzrosły, dzięki czemu następna gra studia może potencjalnie przekroczyć standardy „AAA”, czyli znanych, wysokobudżetowych gier. Jednakże dyrektor generalny Pocketpair, Takuro Mizobe, po raz kolejny wyraził wyraźny brak zainteresowania kontynuowaniem takich przedsięwzięć.

W niedawnym wywiadzie dla GameSpark Mizobe ujawnił, że sprzedaż Palworld sięga „dziesiątek miliardów jenów”. Dla porównania: 10 miliardów jenów japońskich to około 68,57 milionów dolarów. Pomimo znacznych zysków uważał, że Pocketpair nie jest przygotowany na grę na taką skalę, która wykorzystywałaby cały dochód z Palworld.

Mizobe ujawnił, że Palworld powstał przy wykorzystaniu wpływów z poprzednich gier Pocketpair, Craftopia i Overdungeon. Jednak tym razem, mając w rękach studio niezwykle budżetowy budżet, Mizobe zdecydował się nie skorzystać z okazji, zwłaszcza w pozornie przedwczesnej fazie życia firmy.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

„Gdybyśmy tworzyli naszą następną grę w oparciu o te wpływy, tak jak to robiliśmy w przeszłości, nie tylko skala wykraczałaby poza AAA, ale nie bylibyśmy w stanie dotrzymać kroku temu pod względem naszych dojrzałości organizacji, albo lepiej mówiąc, w ogóle nie jesteśmy przygotowani na coś takiego” – stwierdził Mizobe. Następnie zauważył, że nie przewiduje żadnej gry, którą chciałby stworzyć z ogromnym budżetem i woli realizować projekty, które są „ciekawe jak gry niezależne”.

Studio chce zobaczyć, jak daleko mogą się posunąć, zachowując mniejszą, „niezależną” skalę. Mizobe zwrócił uwagę, że światowe trendy w grach AAA sprawiają, że coraz trudniej jest stworzyć hitowy tytuł w dużym zespole. Z drugiej strony scena gier niezależnych kwitnie, dzięki „ulepszonym silnikom gier i warunkom branżowym”, które umożliwiają programistom wypuszczanie gier odnoszących globalny sukces bez konieczności prowadzenia operacji na dużą skalę. Według Mizobe rozwój Pocketpair można w znacznym stopniu przypisać społeczności gier niezależnych, a firma wyraziła chęć odwdzięczenia się tej społeczności.

Palworld rozszerzy się na „różne media”

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Na początku tego roku Mizobe wspomniał również, że Pocketpair nie jest zainteresowany powiększaniem swojego zespołu ani modernizacją do bardziej wyszukanych biur, pomimo napływających pieniędzy. Zamiast tego skupią się na dywersyfikacji własności intelektualnej Palworld poprzez wejście na inne media.

Palworld, będący wciąż na etapie wczesnego dostępu, został już pochwalony przez fanów za wciągającą rozgrywkę i istotne aktualizacje od czasu jego premiery na początku tego roku. Ostatnie aktualizacje obejmują długo oczekiwany tryb areny PvP i nową wyspę w głównej aktualizacji Sakurajima. Ponadto Pocketpair utworzył niedawno Palworld Entertainment we współpracy z Sony, aby zajmować się globalnymi działaniami licencyjnymi i handlowymi związanymi z Palworld poza grą.

Previous article:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Next article:Pokémon TCG Pocket: Podekscytowanie pojedynkiem PvP podczas wydarzenia z emblematem Genetic Apex