Trang chủ > Tin tức > Dragon Age: The Veilguard Concept Art tiết lộ kế hoạch ban đầu cho Solas

Dragon Age: The Veilguard Concept Art tiết lộ kế hoạch ban đầu cho Solas

By VictoriaJan 21,2025

Dragon Age: The Veilguard Concept Art tiết lộ kế hoạch ban đầu cho Solas

Dragon Age: Veilkeeper - Concept art ban đầu của Thoras hé lộ khía cạnh vị thần báo thù của anh ta

Bản phác thảo ý tưởng ban đầu cho thấy một khía cạnh khác của Solas, ám chỉ hình ảnh của anh ta như một vị thần báo thù. Trò chơi theo phong cách tiểu thuyết trực quan do Nick Thornborrow tạo ra giúp truyền tải ý tưởng câu chuyện của Veilkeeper. Những thay đổi từ hình vẽ ý tưởng đến trò chơi cuối cùng tiết lộ mặt tối tiềm ẩn trong kế hoạch ẩn giấu của Solas.

Một cựu họa sĩ BioWare đã chia sẻ một số bản phác thảo ý tưởng ban đầu cho Dragon Age: Veilkeeper, trong đó trình bày chi tiết về cuộc hành trình của Solas, một nhân vật đôi khi là bạn, đôi khi là kẻ thù. Trong khi Thoras đóng vai trò quan trọng trong Dragon Age: Veilkeeper, bản phác thảo được chia sẻ bởi Nick Thornburgh cho thấy anh ta dưới một góc nhìn rất khác so với những gì người chơi quen thuộc.

Solas xuất hiện lần đầu trong Dragon Age: Inquisition vào năm 2014 với tư cách là một người bạn đồng hành có thể chơi được. Anh ấy gần như ngay lập tức gia nhập đội Inquisitor và cung cấp hỗ trợ phép thuật với tư cách là người bạn đồng hành duy nhất của pháp sư rạn nứt. Mặc dù nhìn chung anh ta rất hữu ích, nhưng phần kết của trò chơi và DLC "Invaders" của nó tiết lộ ý định phản bội của anh ta - anh ta là kẻ đứng sau vụ vi phạm và tiếp tục kế hoạch phá hủy Veil trong Dragon Age: Rèm Guard năm 2024, đặt tiền đề cho trò chơi.

Mặc dù Thornburgh không còn làm việc cho BioWare vào thời điểm Veilkeeper phát hành (anh ấy kết thúc 15 năm làm việc ở đó vào tháng 4 năm 2022), trang web chính thức của anh ấy tiết lộ rằng anh ấy đã hỗ trợ phát triển trò chơi, anh ấy đã tạo ra một cuốn tiểu thuyết trực quan- trò chơi phong cách với các tùy chọn phân nhánh tập trung vào cốt truyện của Veil Keeper, đóng vai trò là phương tiện truyền đạt ý tưởng câu chuyện cho nhóm phát triển. Một bổ sung gần đây cho trang web của anh ấy cho thấy hơn 100 bản phác thảo khác nhau có lẽ là từ cuốn tiểu thuyết trực quan. Trong khi những bản phác thảo này mô tả một số nhân vật và cảnh sẽ xuất hiện trong trò chơi cuối cùng, một số cảnh liên quan đến Solas đã được thay đổi đáng kể so với bản phác thảo. Trong phiên bản cuối cùng của Veil Keeper, nhân vật dành phần lớn thời gian của trò chơi với vai trò cố vấn, đến thăm Rook qua những giấc mơ, nhưng một số tác phẩm nghệ thuật ban đầu đã khiến chương trình ẩn giấu của anh ta trở nên công khai và nham hiểm hơn.

Chủ yếu là đen trắng, với các điểm nhấn màu sắc để thu hút sự chú ý đến một số đối tượng quan tâm nhất định, chẳng hạn như con dao găm mithril của Người giữ mạng che mặt, những hình ảnh ban đầu mô tả Thoras từ bỏ người cố vấn đầy thiện cảm của mình và hướng dẫn việc thể hiện ông ta giống một vị thần báo thù hơn. Trong khi những cảnh như anh ta cố gắng xé nát Tấm màn ở đầu trò chơi dường như ít thay đổi từ ý tưởng đến sản phẩm cuối cùng, những cảnh khác trông có vẻ ngoài hành tinh, thường miêu tả Solas như một sự hiện diện to lớn bị bao phủ trong bóng tối. Vì trò chơi đã trải qua một số thay đổi kể từ khi phát triển ban đầu nên không rõ liệu một số cảnh này diễn ra trực tiếp trong giấc mơ của Rook hay Fen'harel đang giải phóng sức mạnh của mình trong thế giới thực.

Với gần 10 năm giữa các loạt phim và một số thay đổi sản xuất rõ ràng (ví dụ: Veilkeeper chỉ đổi tên từ Dragon Age: Dread Wolves vài tháng trước khi phát hành), nhiều Người hâm mộ đã nhận ra rằng câu chuyện có thể đã trải qua một số điều những thay đổi khá mạnh mẽ từ đầu đến cuối chu kỳ phát triển. Người chơi có thể thu hẹp khoảng cách đó tốt hơn nhờ thông tin hậu trường mà Thornburgh chia sẻ.

Bài viết trước:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Bài viết tiếp theo:Atomfall: Tất cả các vị trí kích thích đào tạo được tiết lộ