Dragon Age: Veilkeeper: el arte conceptual inicial de Thoras revela su lado divino vengativo
Los primeros bocetos conceptuales mostraban un lado diferente de Solas, insinuando su imagen como un dios vengativo. El juego estilo novela visual creado por Nick Thornborrow ayuda a transmitir el concepto de la historia de Veilkeeper. Los cambios desde el arte conceptual hasta el juego final revelan el lado oscuro subyacente de la agenda oculta de Solas.
Un ex artista de BioWare ha compartido algunos bocetos conceptuales iniciales de Dragon Age: Veilkeeper, que detallan el viaje de Solas, un personaje que a veces es amigo y a veces enemigo. Si bien Thoras juega un papel importante en Dragon Age: Veilkeeper, los bocetos compartidos por Nick Thornburgh lo muestran bajo una luz muy diferente a la que los jugadores conocen.
Solas hizo su debut en Dragon Age: Inquisition en 2014 como compañero jugable. Casi de inmediato se unió al equipo de Inquisitor y brindó apoyo mágico como el único compañero mago de la grieta. Si bien en general es útil, el final del juego y su DLC "Invaders" revelan sus traicioneras intenciones: él es quien está detrás de la brecha y continúa sus planes para destruir el Velo en Dragon Age: Curtain Guard de 2024, que establece la premisa del juego.
Aunque Thornburgh ya no trabajaba para BioWare en el momento del lanzamiento de Veilkeeper (terminó su período de 15 años allí en abril de 2022), su sitio web oficial revela que ayudó en el desarrollo del juego, creó una novela visual. Juego de estilo con opciones de ramificación centradas en la trama de Veil Keeper, que sirve como vehículo para transmitir ideas de la historia al equipo de desarrollo. Una adición reciente a su sitio muestra más de 100 bocetos diferentes, presumiblemente de la novela visual. Si bien estos bocetos representan algunos de los personajes y escenas que aparecerán en el juego final, algunas escenas que involucran a Solas cambiaron drásticamente con respecto al arte conceptual. En la versión final de Veil Keeper, el personaje pasa gran parte del juego actuando como asesor, visitando a Rook a través de sueños, pero algunas obras de arte tempranas hicieron que su agenda oculta fuera más abierta y siniestra.
Predominantemente en blanco y negro, con acentos de color para llamar la atención sobre ciertos objetos de interés, como la daga de mithril del Guardián del Velo, las primeras imágenes muestran a Thoras abandonando a su comprensivo consejero y dirigiendo su presentación como un dios más vengativo. Si bien escenas como la de él tratando de romper el Velo al comienzo del juego parecen haber cambiado poco desde el concepto hasta el producto final, otras escenas parecen extraterrestres, y a menudo representan a Solas como una presencia masiva envuelta en sombras. Dado que el juego ha sufrido algunos cambios desde el desarrollo inicial, no está claro si algunas de estas escenas tienen lugar directamente en los sueños de Rook o si Fen'harel está desatando sus poderes en el mundo real.
Con casi 10 años entre las entradas de la serie y algunos cambios de producción obvios (por ejemplo, Veilkeeper solo cambió su nombre de Dragon Age: Dread Wolves unos meses antes del lanzamiento), muchos fanáticos se han dado cuenta de que la historia puede haber pasado por algunos cambios bastante drásticos desde el principio hasta el final del ciclo de desarrollo. Los jugadores pueden cerrar mejor esa brecha gracias al vistazo detrás de escena que compartió Thornburgh.