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《龍騰世紀:麵紗衛士》概念藝術揭示了 Solas 的早期計劃

By VictoriaJan 21,2025

《龍騰世紀:麵紗衛士》概念藝術揭示了 Solas 的早期計劃

龍騰世紀:帷幕守衛——早期索拉斯概念圖揭示其複仇之神一麵

早期概念草圖展現了索拉斯不同的一麵,暗示了他複仇之神的形象。尼克·索恩伯羅(Nick Thornborrow)創作的視覺小說風格遊戲幫助傳達了《帷幕守衛》的故事構想。從概念圖到最終遊戲呈現的變化,揭示了索拉斯隱藏議程中潛在的黑暗一麵。

一位前BioWare美術師分享了《龍騰世紀:帷幕守衛》的一些早期概念草圖,這些草圖詳細展現了索拉斯——這個有時是朋友,有時是敵人的角色——的旅程。雖然索拉斯在《龍騰世紀:帷幕守衛》中扮演著重要角色,但尼克·索恩伯羅分享的草圖卻將他呈現出與玩家熟悉的形象截然不同的一麵。

索拉斯於2014年在《龍騰世紀:審判》中首次亮相,作為可操控同伴出現,幾乎立即加入了審判者隊伍,並作為唯一的裂隙法師同伴提供魔法支援。雖然他通常樂於助人,但該遊戲的結局及其“入侵者”DLC揭示了他的背叛意圖——他正是造成裂隙漏洞的幕後黑手,並將摧毀帷幕的計劃延續到2024年的《龍騰世紀:帷幕守衛》,為遊戲設定了前提。

雖然索恩伯羅在《帷幕守衛》發行時已不再為BioWare工作(他在2022年4月結束了在那裏15年的工作),但他的官方網站顯示他曾協助該遊戲的開發,他創作了一個具有分支選擇的視覺小說風格遊戲,以《帷幕守衛》的情節為中心,作為向開發團隊傳達故事構想的工具。他網站上最近添加的內容顯示了100多張不同的草圖,這些草圖大概來自該視覺小說。雖然這些草圖描繪了一些最終遊戲中出現的角色和場景,但一些涉及索拉斯的場景與概念圖相比發生了巨大的變化。在最終版本的《帷幕守衛》中,該角色在遊戲中大部分時間都扮演著顧問的角色,通過夢境拜訪魯克,但一些早期的藝術構想使他的隱藏議程更加公開和險惡。

早期圖像主要以黑白為主,並用色彩點綴,吸引人們注意某些感興趣的物體,例如《帷幕守衛》的秘銀匕首,這些圖像描繪了索拉斯放棄了同情顧問的行為,直接將他呈現為一個更像複仇之神的形象。雖然像他在遊戲開始時試圖撕裂帷幕這樣的場景從概念到最終產品似乎變化不大,但其他場景看起來卻很陌生,通常將索拉斯描繪成一個籠罩在陰影中的巨大存在。由於遊戲自早期開發以來發生了一些變化,因此尚不清楚其中一些場景是否直接發生在魯克的夢境中,或者芬哈瑞爾是否在現實世界中釋放了他的力量。

由於係列作品之間相隔近10年,並且一些明顯的製作發生了變化(例如,《帷幕守衛》在發行前幾個月才將名稱從《龍騰世紀:恐懼之狼》更改),許多粉絲已經意識到,從開發周期的開始到結束,故事可能經曆了一些相當大的變化。多虧了索恩伯羅分享的幕後一瞥,玩家或許能夠更好地彌合這一差距。

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