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Dragon Age: The Veilguard のコンセプトアートが Solas の初期計画を明らかに

By VictoriaJan 21,2025

Dragon Age: The Veilguard のコンセプトアートが Solas の初期計画を明らかに

ドラゴン エイジ: ベールキーパー - トーラスの初期のコンセプト アートは、彼の復讐に燃える神の側面を明らかにします

初期のコンセプト スケッチでは、ソラスの別の側面が示され、復讐の神としてのイメージがほのめかされていました。 Nick Thornborrow が作成したビジュアル ノベル スタイルのゲームは、Veilkeeper のストーリー コンセプトを伝えるのに役立ちます。コンセプト アートから最終ゲームに至るまでの変化は、ソラスの隠された計画の根底にある暗い側面を明らかにします。

元 BioWare アーティストが、Dragon Age: Veilkeeper の初期のコンセプト スケッチをいくつか共有しました。これは、時には友人であり、時には敵であるキャラクター、ソラスの旅の詳細を示しています。トーラスは『Dragon Age: Veilkeeper』で重要な役割を果たしていますが、ニック・ソーンバーグが共有したスケッチでは、プレイヤーがよく知っているものとはまったく異なる観点から彼が描かれています。

ソラスは、2014 年にプレイアブル コンパニオンとして Dragon Age: Inquisition にデビューし、すぐに Inquisitor チームに加わり、唯一のリフト メイジ コンパニオンとして魔法のサポートを提供しました。彼は一般的には助けてくれますが、ゲームのエンディングとその「インベーダー」DLC では彼の裏切りの意図が明らかになります - 彼は違反の背後にいる人物であり、2024 年のドラゴンエイジ:カーテンガードまでベールを破壊する計画を続けています。」これがゲームの前提を設定します。

Thornburgh 氏は、Veilkeeper がリリースされるまでに BioWare で働いていませんでしたが (2022 年 4 月にそこでの 15 年間の勤務を終了しました)、彼の公式 Web サイトでは、彼がゲームの開発を支援し、ビジュアル ノベルを作成したことが明らかにされています。 Veil Keeper のプロットを中心とした分岐オプションを備えたスタイルのゲームで、ストーリーのアイデアを開発チームに伝える手段として機能します。彼のサイトに最近追加されたものには、おそらくビジュアル ノベルからのものと思われる 100 種類以上のスケッチが表示されています。これらのスケッチには最終ゲームに登場するキャラクターやシーンの一部が描かれていますが、ソラスに関するいくつかのシーンはコンセプト アートから大幅に変更されています。 Veil Keeper の最終バージョンでは、キャラクターはゲームの大部分をアドバイザーとしての役割に費やし、夢を通してルークを訪れますが、初期のアートワークによっては、彼の隠された目的がより明白で邪悪なものになりました。

主に白黒で、ヴェール・キーパーのミスリル・ダガーなど、特定の対象物に注意を引くために色のアクセントが加えられている初期の画像では、ソラスが同情的な助言者を捨て、彼をより復讐の神として提示する方向を描いています。ゲームの冒頭でベールを引き裂こうとする彼などのシーンは、コンセプトから最終製品までほとんど変わっていないように見えますが、他のシーンは異質に見え、ソラスが影に包まれた巨大な存在として描かれることがよくあります。ゲームは開発初期からいくつかの変更が加えられているため、これらのシーンの一部がルークの夢の中で直接起こっているのか、それともフェンハレルが現実世界でその力を解放しているのかは不明です。

シリーズエントリーの間に 10 年近くの時間があり、いくつかの明らかな制作上の変更 (たとえば、Veilkeeper はリリースの数か月前に Dragon Age: Dread Wolves から名前を変更しただけです) により、多くのファンは、ストーリーが多少の経過を経ている可能性があることに気づいています。開発サイクルの最初から最後までかなり大幅な変更が加えられました。ソーンバラ氏が共有した舞台裏のおかげで、プレイヤーはそのギャップをうまく埋めることができるかもしれません。

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