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드래곤 에이지: 베일가드 컨셉 아트, 솔라스의 초기 계획 공개

By VictoriaJan 21,2025

드래곤 에이지: 베일가드 컨셉 아트, 솔라스의 초기 계획 공개

드래곤 에이지: 베일키퍼 - 토라스의 초기 컨셉 아트는 복수심에 불타는 신의 면모를 드러냅니다

초기 컨셉 스케치에서는 솔라스의 색다른 면모가 드러나 복수심에 불타는 신으로서의 이미지를 암시했습니다. Nick Thornborrow가 만든 비주얼 노벨 스타일의 게임은 Veilkeeper의 스토리 컨셉을 전달하는 데 도움이 됩니다. 컨셉 아트부터 최종 게임까지의 변화는 Solas의 숨겨진 의도의 어두운 면을 드러냅니다.

전직 BioWare 아티스트는 때로는 친구이자 때로는 적인 캐릭터인 솔라스의 여정을 자세히 설명하는 드래곤 에이지: 베일키퍼의 초기 컨셉 스케치를 공유했습니다. Thoras는 Dragon Age: Veilkeeper에서 중요한 역할을 담당하지만 Nick Thornburgh가 공유한 스케치는 그를 플레이어에게 익숙한 것과는 매우 다른 시각으로 보여줍니다.

솔라스는 2014년 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 플레이 가능한 동반자로 데뷔했으며 거의 ​​즉시 인퀴지터 팀에 합류하여 유일한 균열 마법사 동반자로서 마법 지원을 제공했습니다. 그는 일반적으로 도움이 되지만, 게임의 엔딩과 "Invaders" DLC는 그의 배신적인 의도를 드러냅니다. 그는 위반의 배후에 있는 사람이며 2024년 드래곤 에이지: 커튼 가드까지 베일을 파괴하려는 계획을 계속하고 있습니다.”는 게임의 전제를 설정합니다.

손버그는 베일키퍼 출시 당시 더 이상 BioWare에서 일하지 않았지만(그는 2022년 4월에 그곳에서 15년의 경력을 끝냈습니다), 그의 공식 웹사이트에는 그가 게임 개발에 도움을 주었다고 나와 있습니다. Veil Keeper의 줄거리를 중심으로 분기 옵션이 있는 스타일 게임으로, 스토리 아이디어를 개발팀에 전달하는 수단 역할을 합니다. 최근 그의 사이트에 추가된 내용에는 시각 소설에서 나온 것으로 추정되는 100개 이상의 다양한 스케치가 표시되어 있습니다. 이 스케치는 최종 게임에 등장할 일부 캐릭터와 장면을 묘사한 반면, 솔라스가 관련된 일부 장면은 컨셉 아트에서 크게 변경되었습니다. Veil Keeper의 최종 버전에서 캐릭터는 조언자 역할을 하며 꿈을 통해 Rook을 방문하면서 게임의 대부분을 보내지만 일부 초기 삽화는 그의 숨겨진 의도를 더욱 명백하고 불길하게 만들었습니다.

주로 흑백이고 장막지기의 미스릴 단검과 같은 특정 관심 대상에 주의를 끌기 위한 색상 악센트가 있는 초기 이미지는 토라스가 동정적인 조언자를 버리고 그를 복수심에 불타는 신으로 제시하는 것을 묘사합니다. 게임 초반에 베일을 찢어내려고 하는 그와 같은 장면은 컨셉부터 최종 제품까지 거의 변하지 않은 것처럼 보이지만, 다른 장면은 이질적으로 보이며 종종 솔라스를 그림자에 가려진 거대한 존재로 묘사합니다. 게임은 초기 개발 이후 몇 가지 변화를 겪었기 때문에 이러한 장면 중 일부가 루크의 꿈에서 직접 발생하는지, 아니면 펜하렐이 현실 세계에서 자신의 힘을 발휘하고 있는지는 확실하지 않습니다.

시리즈 출시 사이에 거의 10년이 걸렸고 몇 가지 명백한 제작 변경(예: Veilkeeper는 출시되기 몇 달 전에 Dragon Age: Dread Wolves에서 이름만 변경함)으로 인해 많은 팬들은 스토리가 약간의 과정을 거쳤을 수 있다는 것을 깨달았습니다. 개발 주기의 시작부터 끝까지 매우 급격한 변화입니다. Thornburgh가 공유한 비하인드 스토리 덕분에 플레이어는 이러한 격차를 더 잘 메울 수 있을 것입니다.

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