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《龙腾世纪:面纱卫士》概念艺术揭示了 Solas 的早期计划

By VictoriaJan 21,2025

《龙腾世纪:面纱卫士》概念艺术揭示了 Solas 的早期计划

龙腾世纪:帷幕守卫——早期索拉斯概念图揭示其复仇之神一面

早期概念草图展现了索拉斯不同的一面,暗示了他复仇之神的形象。尼克·索恩伯罗(Nick Thornborrow)创作的视觉小说风格游戏帮助传达了《帷幕守卫》的故事构想。从概念图到最终游戏呈现的变化,揭示了索拉斯隐藏议程中潜在的黑暗一面。

一位前BioWare美术师分享了《龙腾世纪:帷幕守卫》的一些早期概念草图,这些草图详细展现了索拉斯——这个有时是朋友,有时是敌人的角色——的旅程。虽然索拉斯在《龙腾世纪:帷幕守卫》中扮演着重要角色,但尼克·索恩伯罗分享的草图却将他呈现出与玩家熟悉的形象截然不同的一面。

索拉斯于2014年在《龙腾世纪:审判》中首次亮相,作为可操控同伴出现,几乎立即加入了审判者队伍,并作为唯一的裂隙法师同伴提供魔法支援。虽然他通常乐于助人,但该游戏的结局及其“入侵者”DLC揭示了他的背叛意图——他正是造成裂隙漏洞的幕后黑手,并将摧毁帷幕的计划延续到2024年的《龙腾世纪:帷幕守卫》,为游戏设定了前提。

虽然索恩伯罗在《帷幕守卫》发行时已不再为BioWare工作(他在2022年4月结束了在那里15年的工作),但他的官方网站显示他曾协助该游戏的开发,他创作了一个具有分支选择的视觉小说风格游戏,以《帷幕守卫》的情节为中心,作为向开发团队传达故事构想的工具。他网站上最近添加的内容显示了100多张不同的草图,这些草图大概来自该视觉小说。虽然这些草图描绘了一些最终游戏中出现的角色和场景,但一些涉及索拉斯的场景与概念图相比发生了巨大的变化。在最终版本的《帷幕守卫》中,该角色在游戏中大部分时间都扮演着顾问的角色,通过梦境拜访鲁克,但一些早期的艺术构想使他的隐藏议程更加公开和险恶。

早期图像主要以黑白为主,并用色彩点缀,吸引人们注意某些感兴趣的物体,例如《帷幕守卫》的秘银匕首,这些图像描绘了索拉斯放弃了同情顾问的行为,直接将他呈现为一个更像复仇之神的形象。虽然像他在游戏开始时试图撕裂帷幕这样的场景从概念到最终产品似乎变化不大,但其他场景看起来却很陌生,通常将索拉斯描绘成一个笼罩在阴影中的巨大存在。由于游戏自早期开发以来发生了一些变化,因此尚不清楚其中一些场景是否直接发生在鲁克的梦境中,或者芬哈瑞尔是否在现实世界中释放了他的力量。

由于系列作品之间相隔近10年,并且一些明显的制作发生了变化(例如,《帷幕守卫》在发行前几个月才将名称从《龙腾世纪:恐惧之狼》更改),许多粉丝已经意识到,从开发周期的开始到结束,故事可能经历了一些相当大的变化。多亏了索恩伯罗分享的幕后一瞥,玩家或许能够更好地弥合这一差距。

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