Dragon Age: Veilkeeper – wczesna grafika koncepcyjna Thorasa ujawnia jego mściwą boską stronę
Wczesne szkice koncepcyjne pokazywały Solasa z innej strony, sugerując jego wizerunek jako mściwego boga. Gra w stylu powieści wizualnej, stworzona przez Nicka Thornborrowa, pomaga przekazać koncepcję historii Veilkeepera. Zmiany od grafiki koncepcyjnej do ostatecznej wersji gry ujawniają ciemną stronę ukrytego planu Solasa.
Były artysta BioWare udostępnił kilka wczesnych szkiców koncepcyjnych Dragon Age: Veilkeeper, które szczegółowo opisują podróż Solasa, postaci, która czasami jest przyjacielem, a czasem wrogiem. Chociaż Thoras odgrywa główną rolę w Dragon Age: Veilkeeper, szkice udostępnione przez Nicka Thornburgha ukazują go w zupełnie innym świetle niż to, które znają gracze.
Solas zadebiutował w Dragon Age: Inkwizycja w 2014 roku jako grywalny towarzysz. Niemal natychmiast dołączył do zespołu Inkwizytorów i zapewniał magiczne wsparcie jako jedyny towarzysz mag szczeliny. Chociaż ogólnie jest pomocny, zakończenie gry i DLC „Invaders” ujawniają jego zdradzieckie zamiary – to on stoi za wyłomem i kontynuuje swoje plany zniszczenia Zasłony w Dragon Age: Curtain Guard w 2024 roku”, który wyznacza założenia gry.
Chociaż Thornburgh nie pracował już dla BioWare do czasu premiery Veilkeepera (zakończył tam 15-letni staż w kwietniu 2022 r.), jego oficjalna strona internetowa ujawnia, że pomagał przy tworzeniu gry, stworzył powieść wizualną- gra w stylu z rozgałęzionymi opcjami, skupiona na fabule Veil Keeper, służąca jako narzędzie do przekazywania pomysłów na fabułę zespołowi programistów. Niedawny dodatek do jego witryny pokazuje ponad 100 różnych szkiców, prawdopodobnie z powieści wizualnej. Chociaż te szkice przedstawiają niektóre postacie i sceny, które pojawią się w ostatecznej wersji gry, niektóre sceny z udziałem Solasa zostały drastycznie zmienione w stosunku do grafiki koncepcyjnej. W ostatecznej wersji Veil Keeper postać spędza większość gry pełniąc rolę doradcy, odwiedzając Rooka poprzez sny, ale niektóre wczesne grafiki sprawiły, że jego ukryte plany stały się bardziej jawne i złowrogie.
Przeważnie czarno-białe, z akcentami koloru, aby zwrócić uwagę na pewne interesujące obiekty, takie jak mithrilowy sztylet Strażnika Zasłony, wczesne obrazy przedstawiają Thorasa porzucającego swojego współczującego doradcę i kierującego jego przedstawieniem go jako bardziej mściwego boga. Podczas gdy sceny takie jak jego próba rozerwania Zasłony na początku gry wydają się niewiele zmienić od koncepcji do produktu końcowego, inne sceny wyglądają obco, często przedstawiając Solasa jako potężną istotę spowitą cieniem. Ponieważ gra przeszła pewne zmiany od czasu jej powstania, nie jest jasne, czy niektóre z tych scen mają miejsce bezpośrednio w snach Rooka, czy też Fen'harel uwalnia swoje moce w prawdziwym świecie.
Po prawie 10 latach między kolejnymi wpisami w serii i pewnymi oczywistymi zmianami w produkcji (na przykład Veilkeeper zmienił nazwę z Dragon Age: Dread Wolves dopiero na kilka miesięcy przed premierą), wielu fanów zdało sobie sprawę, że historia mogła przejść pewne zmiany dość drastyczne zmiany od początku do końca cyklu rozwojowego. Gracze być może będą w stanie lepiej wypełnić tę lukę dzięki wglądowi zza kulis, którym podzielił się Thornburgh.