NetEase Games'in Marvel Rivals'ı, beta oyuncu sayısında Sony ve Firewalk Studios'un Concord'unu önemli ölçüde geride bırakarak ciddi bir eşitsizlik ortaya koydu.
Marvel Rivals'ın Betası Concord'u Hakim Ediyor
Çarpıcı Oyuncu Sayısı Farkı: 50.000 vs. 2.000
Beta lansmanından sonraki sadece iki gün içinde Marvel Rivals, Concord'un 2.388'lik zirvesini gölgede bırakarak 50.000'den fazla eşzamanlı oyuncuya ulaştı. Marvel Rivals'ın oyuncu tabanı sağlamlığını koruyor ve büyümeye devam ediyor.
25 Temmuz itibarıyla Marvel Rivals, yalnızca Steam'de 52.671 eşzamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı. Bu rakamın, toplam oyuncu sayısının potansiyel olarak önemli bir kısmı olan PlayStation oyuncularını hariç tuttuğunu unutmamak önemlidir. Ancak beta performansındaki dramatik fark, özellikle resmi lansman tarihinin 23 Ağustos'a yaklaşması nedeniyle Concord'un beklentilerine ilişkin endişeleri artırıyor.
Concord Zorluklarla Karşılaşırken Marvel Rivals Gelişiyor
Kapalı ve açık beta aşamalarından sonra bile Concord, Steam'in istek listesi tablosunda çok sayıda bağımsız oyunun gerisinde kalarak mücadeleye devam ediyor. Bu düşük sıralama, beta testlerinin ılımlı karşılanmasını yansıtıyor. Tam tersine Marvel Rivals, Dune: Awakening ve Sid Meier's Civilization VII gibi oyunların yanı sıra en çok istek listesindeki ilk 14 oyun arasında öne çıkan bir konuma sahip.
Concord'un mücadeleleri, birçok potansiyel oyuncu hariç, 40 $ Erken Erişim beta fiyat etiketiyle birleşiyor. PS Plus aboneleri ücretsiz erişime sahip olsa da bu, ücretli bir abonelik gerektiriyor. Bir hafta sonra tüm oyunculara sunulacak olan açık beta, eşzamanlı kullanıcı sayısında yalnızca bin oyunculuk bir artış gördü.
Buna karşılık, Marvel Rivals'ın oynaması ücretsiz modeli ve kolayca erişilebilen beta kaydı (Steam'deki basit bir "Erişim İste" düğmesi aracılığıyla) başarısına önemli ölçüde katkıda bulundu.
Rekabetçi kahraman nişancı pazarı doymuş durumda ve Concord'un yüksek fiyat noktası oyuncuları alternatif aramaya yöneltmiş olabilir.
Birçok oyuncu, kalabalık bir pazarda belirgin bir kimliğin olmayışını gerekçe göstererek Concord'a karşı şüphelerini dile getiriyor. Tanınabilir ve popüler bir fikri mülkiyetten yararlanan Marvel Rivals'ın aksine Concord'un marka bilinirliği nispeten zayıf.
Başlangıçta "Overwatch Galaksinin Koruyucuları ile buluşuyor" estetiği nedeniyle övülse de birçok kişi her iki serinin de cazibesinden yoksun olduğunu düşünüyordu.
Ancak Apex Legends ve Valorant gibi oyunların başarısı, güçlü bir IP'nin geniş bir oyuncu tabanı oluşturmak için her zaman çok önemli olmadığını gösteriyor. Buna karşılık, Suicide Squad: Kill the Justice League'in 13.459 oyuncuyla zirvesi, güçlü bir IP'nin tek başına başarıyı garanti etmediğini vurguluyor.
Concord'u Marvel Rivals'la karşılaştırmak, ikincisinin yerleşik fikri mülkiyeti göz önüne alındığında haksız gibi görünse de, her ikisinin de kahraman nişancı olmaları, Concord'un karşı karşıya olduğu yoğun rekabetin altını çiziyor.