Marvel Rivals de NetEase Games a largement dépassé Concord de Sony et Firewalk Studios en termes de nombre de joueurs bêta, démontrant une disparité considérable.
La bêta de Marvel Rivals domine Concord
Une différence frappante dans le nombre de joueurs : 50 000 contre 2 000
En seulement deux jours après son lancement bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés, éclipsant le pic de 2 388 de Concord. La base de joueurs de Marvel Rivals reste solide et continue de croître.
Au 25 juillet, Marvel Rivals avait atteint un sommet de 52 671 joueurs simultanés sur Steam uniquement. Il est important de noter que ce chiffre exclut les joueurs PlayStation, qui représentent une partie potentiellement substantielle du nombre total de joueurs. Cependant, la différence spectaculaire dans les performances de la version bêta soulève des inquiétudes quant aux perspectives de Concord, en particulier à l'approche de sa date de lancement officielle, le 23 août.
Marvel Rivals s'épanouit tandis que Concord fait face à des défis
Même après ses phases bêta fermée et ouverte, Concord continue de lutter, à la traîne de nombreux titres indépendants sur la liste de souhaits de Steam. Ce faible classement reflète l'accueil mitigé de ses bêta-tests. À l'opposé, Marvel Rivals occupe une place de choix dans le top 14 des jeux les plus recherchés, aux côtés de titres comme Dune : Awakening et Sid Meier's Civilization VII.
Les difficultés de Concord sont aggravées par son prix bêta d'accès anticipé de 40 $, excluant de nombreux joueurs potentiels. Bien que les abonnés PS Plus bénéficient d'un accès gratuit, cela nécessite un abonnement payant. La version bêta ouverte, disponible pour tous les joueurs une semaine plus tard, n'a vu qu'un millier de joueurs supplémentaires en nombre d'utilisateurs simultanés maximum.
En revanche, le modèle free-to-play de Marvel Rivals et l'inscription à la version bêta facilement accessible (via un simple bouton « Demander l'accès » sur Steam) ont contribué de manière significative à son succès.
Le marché compétitif des jeux de tir de héros est saturé et le prix élevé de Concord a peut-être poussé les joueurs à rechercher des alternatives.
De nombreux joueurs expriment leur scepticisme à l'égard de Concord, citant son manque d'identité distincte dans un marché encombré. Contrairement à Marvel Rivals, qui exploite une propriété intellectuelle reconnaissable et populaire, la reconnaissance de la marque Concord est relativement faible.
Bien qu'initialement loué pour son esthétique « Overwatch rencontre les Gardiens de la Galaxie », beaucoup ont estimé qu'il lui manquait le charme de l'une ou l'autre franchise.
Cependant, le succès de jeux comme Apex Legends et Valorant démontre qu'une adresse IP solide n'est pas toujours cruciale pour constituer une large base de joueurs. À l’inverse, le pic de 13 459 joueurs de Suicide Squad : Kill the Justice League souligne qu’une adresse IP puissante ne garantit pas à elle seule le succès.
Bien que comparer Concord à Marvel Rivals puisse sembler injuste étant donné la propriété intellectuelle établie de ce dernier, le fait que les deux soient des tireurs de héros souligne la concurrence intense à laquelle Concord est confronté.