Marvel Rivals von NetEase Games hat Sony und Firewalk Studios' Concord bei den Beta-Spielerzahlen deutlich übertroffen, was ein erhebliches Missverhältnis darstellt.
Die Beta von Marvel Rivals dominiert Concord
Ein auffälliger Unterschied in der Spielerzahl: 50.000 vs. 2.000
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Beta-Start konnte sich Marvel Rivals mit über 50.000 gleichzeitigen Spielern rühmen, was Concords Höchstzahl von 2.388 in den Schatten stellt. Die Spielerbasis von Marvel Rivals bleibt robust und wächst weiter.
Am 25. Juli erreichte Marvel Rivals allein auf Steam einen Höchststand von 52.671 gleichzeitigen Spielern. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Zahl PlayStation-Spieler nicht berücksichtigt, da sie einen potenziell erheblichen Teil der Gesamtspielerzahl ausmachen. Der dramatische Unterschied in der Beta-Leistung gibt jedoch Anlass zur Sorge hinsichtlich der Aussichten von Concord, insbesondere angesichts des bevorstehenden offiziellen Starttermins am 23. August.
Marvel Rivals floriert, während Concord vor Herausforderungen steht
Selbst nach der Closed- und Open-Beta-Phase hat Concord weiterhin zu kämpfen und bleibt auf der Steam-Wunschliste hinter zahlreichen Indie-Titeln zurück. Dieses niedrige Ranking spiegelt den verhaltenen Empfang seiner Betatests wider. Im krassen Gegensatz dazu nimmt Marvel Rivals neben Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII eine herausragende Position unter den Top 14 der meistgewünschten Spiele ein.
Die Schwierigkeiten von Concord werden durch den Early-Access-Beta-Preis von 40 US-Dollar verschärft, der viele potenzielle Spieler ausschließt. PS Plus-Abonnenten erhielten zwar kostenlosen Zugang, dafür ist jedoch ein kostenpflichtiges Abonnement erforderlich. Die offene Beta, die eine Woche später allen Spielern zur Verfügung stand, verzeichnete lediglich einen Anstieg um tausend Spieler bei gleichzeitigen Spitzenbenutzern.
Im Gegensatz dazu trugen das Free-to-Play-Modell und die leicht zugängliche Beta-Anmeldung von Marvel Rivals (über die einfache Schaltfläche „Zugriff anfordern“ auf Steam) erheblich zum Erfolg bei.
Der Markt für kompetitive Helden-Shooter ist gesättigt, und der hohe Preis von Concord hat die Spieler möglicherweise dazu veranlasst, nach Alternativen zu suchen.
Viele Spieler äußern Skepsis gegenüber Concord und verweisen auf das Fehlen einer eindeutigen Identität in einem überfüllten Markt. Im Gegensatz zu Marvel Rivals, das ein erkennbares und beliebtes geistiges Eigentum nutzt, ist die Markenbekanntheit von Concord vergleichsweise schwach.
Obwohl es zunächst für seine „Overwatch meets Guardians of the Galaxy“-Ästhetik gelobt wurde, hatten viele das Gefühl, dass ihm der Charme beider Franchises fehlte.
Der Erfolg von Spielen wie Apex Legends und Valorant zeigt jedoch, dass eine starke IP nicht immer entscheidend für den Aufbau einer großen Spielerbasis ist. Umgekehrt unterstreicht der Höchststand von Suicide Squad: Kill the Justice League mit 13.459 Spielern, dass eine starke IP allein keinen Erfolg garantiert.
Während der Vergleich von Concord mit Marvel Rivals angesichts der etablierten IP des letzteren unfair erscheinen mag, unterstreicht die Tatsache, dass beide Helden-Shooter sind, die starke Konkurrenz, der sich Concord gegenübersieht.