NetEase Games の Marvel Rivals は、ベータ版のプレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回り、かなりの差が見られます。
Marvel Rivals のベータ版が Concord を圧倒
プレイヤー数の圧倒的な差: 50,000 対 2,000
ベータ版の開始からわずか 2 日以内に、Marvel Rivals は 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の 2,388 人をはるかに下回りました。 Marvel Rivals のプレイヤーベースは依然として強固であり、成長し続けています。
7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals の同時プレイヤー数は Steam だけで 52,671 人のピークに達しました。 この数字には、総プレイヤー数のかなりの部分を占める可能性がある PlayStation プレイヤーが含まれていないことに注意することが重要です。 しかし、ベータ版のパフォーマンスの劇的な違いは、特に正式リリース日が 8 月 23 日に近づいていることから、Concord の見通しについて懸念を引き起こしています。
マーベルのライバルが繁栄する一方、コンコードは課題に直面する
クローズドベータ段階とオープンベータ段階の後でも、Concord は苦戦を続けており、Steam のウィッシュリスト チャートでは数多くのインディーズ タイトルに遅れをとっています。 この順位の低さは、ベータテストの反応が鈍かったことを反映している。まったく対照的に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルと並んで、最もウィッシュリストに登録されているゲームのトップ 14 内で重要な位置を占めています。
Concord の苦戦は、多くの潜在的なプレイヤーを排除する 40 ドルの早期アクセス ベータ価格によってさらに悪化しています。 PS Plus加入者は無料でアクセスできましたが、これには有料加入が必要です。 1 週間後にすべてのプレイヤーが利用できるオープン ベータ版では、ピーク時同時ユーザー数が 1,000 プレイヤー増加しただけでした。
対照的に、Marvel Rivals の無料プレイ モデルと、すぐにアクセスできるベータ サインアップ (Steam の単純な [アクセスをリクエスト] ボタン経由) が、その成功に大きく貢献しました。
競争の激しいヒーロー シューター市場は飽和しており、Concord の価格の高さがプレーヤーを代替品を求めるようになった可能性があります。
多くのゲーマーは、混雑した市場において Concord には明確なアイデンティティが欠けているとして、Concord に対して懐疑的です。知名度が高く人気のある IP を活用する Marvel Rivals とは異なり、Concord のブランド認知度は比較的弱いです。
当初は「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学が称賛されましたが、多くの人は、どちらのシリーズの魅力も欠けていると感じていました。
しかし、Apex Legends や Valorant などのゲームの成功は、強力な IP が大規模なプレイヤー ベースの構築に必ずしも重要ではないことを示しています。逆に、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグの最大プレイヤー数 13,459 人は、強力な IP だけでは成功が保証されないことを浮き彫りにしています。
Concord と Marvel Rivals を比較するのは、後者の確立された IP を考慮すると不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーロー シューターであるため、Concord が直面する激しい競争を強調しています。