Marvel Rivals firmy NetEase Games znacznie wyprzedziło Concord firm Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy w wersji beta, wykazując znaczną rozbieżność.
Beta Marvel Rivals dominuje w Concord
Uderzająca różnica w liczbie graczy: 50 000 vs. 2000
W ciągu zaledwie dwóch dni od uruchomienia wersji beta Marvel Rivals mogło pochwalić się ponad 50 000 graczy jednocześnie, co przyćmiło rekord Concord wynoszący 2388. Baza graczy Marvel Rivals pozostaje solidna i wciąż rośnie.
Od 25 lipca w Marvel Rivals na samym Steamie grało jednocześnie 52 671 graczy. Należy zauważyć, że liczba ta nie obejmuje graczy PlayStation, co stanowi potencjalnie znaczną część całkowitej liczby graczy. Jednak dramatyczna różnica w wydajności wersji beta budzi obawy co do perspektyw Concorda, zwłaszcza że jego oficjalna data premiery zbliża się 23 sierpnia.
Marvel Rivals rozkwita, podczas gdy Concord stawia czoła wyzwaniom
Nawet po fazie zamkniętej i otwartej bety Concord nadal boryka się z problemami, pozostając w tyle za wieloma tytułami niezależnymi na liście życzeń Steam. Ta niska pozycja odzwierciedla chłodne przyjęcie jej beta testów. Dla kontrastu, Marvel Rivals zajmuje czołową pozycję na liście 14 najchętniej kupowanych gier, obok takich tytułów jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Trudności firmy Concord pogarsza cena wersji beta wczesnego dostępu wynosząca 40 dolarów, z wyłączeniem wielu potencjalnych graczy. Chociaż abonenci PS Plus otrzymali bezpłatny dostęp, wymaga to płatnej subskrypcji. Otwarta beta, dostępna dla wszystkich graczy tydzień później, przyniosła jedynie wzrost liczby tysiąca graczy w maksymalnej liczbie jednoczesnych użytkowników.
Z kolei darmowy model gry Marvel Rivals i łatwo dostępna rejestracja w wersji beta (za pomocą prostego przycisku „Poproś o dostęp” na platformie Steam) znacząco przyczyniły się do jej sukcesu.
Rynek konkurencyjnych strzelanek bohaterskich jest nasycony, a wysoka cena Concorda mogła skłonić graczy do poszukiwania alternatyw.
Wielu graczy wyraża sceptycyzm wobec Concorda, powołując się na brak wyraźnej tożsamości na zatłoczonym rynku. W przeciwieństwie do Marvel Rivals, które wykorzystuje rozpoznawalną i popularną własność intelektualną, rozpoznawalność marki Concord jest stosunkowo słaba.
Chociaż początkowo chwalono go za estetykę „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki”, wielu uważało, że brakuje mu uroku którejkolwiek z serii.
Jednak sukces gier takich jak Apex Legends i Valorant pokazuje, że silne IP nie zawsze jest kluczowe dla zbudowania dużej bazy graczy. Z drugiej strony, Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości, szczytowa liczba 13 459 graczy pokazuje, że samo potężne IP nie gwarantuje sukcesu.
Chociaż porównywanie Concorda do Marvel Rivals może wydawać się niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę ustaloną własność intelektualną tego ostatniego, obaj są strzelankami-bohaterami, co podkreśla zaciętą konkurencję, przed którą stoi Concord.