Marvel Rivals ของ NetEase Games ได้แซงหน้า Concord ของ Sony และ Firewalk Studios อย่างมากในด้านจำนวนผู้เล่นเบต้า ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างมาก
เบต้าของ Marvel Rivals ครองสามัคคี
ผู้เล่นที่โดดเด่นนับความแตกต่าง: 50,000 ต่อ 2,000
ภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากการเปิดตัวเบต้า Marvel Rivals มีผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 50,000 คน แซงหน้าจุดสูงสุดของ Concord ที่ 2,388 คนเลยทีเดียว ฐานผู้เล่นของ Marvel Rivals ยังคงแข็งแกร่งและเติบโตอย่างต่อเนื่อง
ณ วันที่ 25 กรกฎาคม Marvel Rivals มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 52,671 คนบน Steam เพียงอย่างเดียว สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าตัวเลขนี้ไม่รวมผู้เล่น PlayStation ซึ่งอาจเป็นส่วนสำคัญของจำนวนผู้เล่นทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างอย่างมากของประสิทธิภาพเบต้าทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับโอกาสของ Concord โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใกล้ถึงวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 23 สิงหาคม
คู่แข่งของ Marvel เฟื่องฟูในขณะที่ Concord เผชิญกับความท้าทาย
แม้จะผ่านช่วงเบต้าแบบปิดและเปิดแล้ว Concord ก็ยังคงดิ้นรนต่อไป โดยตามหลังเกมอินดี้มากมายบนชาร์ตสิ่งที่อยากได้ของ Steam อันดับต่ำนี้สะท้อนถึงการต้อนรับการทดสอบเบต้าที่ค่อนข้างอบอุ่น ในทางตรงกันข้าม Marvel Rivals สนุกสนานกับตำแหน่งที่โดดเด่นในเกมที่มีผู้ปรารถนามากที่สุด 14 อันดับแรก ควบคู่ไปกับเกมอย่าง Dune: Awakening และ Sid Meier's Civilization VII.
ความยากลำบากของ Concord ประกอบไปด้วยป้ายราคาเบต้าสำหรับการเล่นระหว่างการพัฒนาที่ $40 ไม่รวมผู้เล่นที่มีศักยภาพจำนวนมาก แม้ว่าสมาชิก PS Plus จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงฟรี แต่ก็ต้องสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน เบต้าแบบเปิดที่จะเปิดให้ผู้เล่นทุกคนใช้งานได้ในอีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมา มีผู้เล่นเพิ่มขึ้นเพียงพันคนเท่านั้นในจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด
ในทางตรงกันข้าม รูปแบบการเล่นฟรีของ Marvel Rivals และการลงทะเบียนเบต้าที่สามารถเข้าถึงได้ง่าย (ผ่านปุ่ม "ขอสิทธิ์เข้าถึง" บน Steam) มีส่วนช่วยให้ประสบความสำเร็จอย่างมาก
ตลาดการแข่งขันเกมยิงฮีโร่กำลังอิ่มตัว และราคาที่สูงของ Concord อาจผลักดันให้ผู้เล่นมองหาทางเลือกอื่น
นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังขาต่อ Concord โดยอ้างว่าไม่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในตลาดที่มีผู้คนหนาแน่น ต่างจาก Marvel Rivals ซึ่งใช้ประโยชน์จาก IP ที่เป็นที่รู้จักและเป็นที่นิยม การรับรู้แบรนด์ของ Concord นั้นค่อนข้างอ่อนแอ
แม้ว่าในตอนแรกจะได้รับคำชมในเรื่องความสวยงามของ "Overwatch พบกับ Guardians of the Galaxy" แต่หลายคนก็รู้สึกว่ามันขาดเสน่ห์ของทั้งสองแฟรนไชส์
อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของเกมอย่าง Apex Legends และ Valorant แสดงให้เห็นว่า IP ที่แข็งแกร่งไม่ได้มีความสำคัญเสมอไปสำหรับการสร้างฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ ในทางกลับกัน Suicide Squad: Kill the Justice League ยอดผู้เล่น 13,459 คนเน้นย้ำว่า IP อันทรงพลังเพียงอย่างเดียวไม่รับประกันความสำเร็จ
ในขณะที่การเปรียบเทียบ Concord กับ Marvel Rivals อาจดูไม่ยุติธรรมเมื่อพิจารณาจาก IP ที่ได้รับการจัดตั้งขึ้นในช่วงหลัง ทั้งคู่ในฐานะฮีโร่ชูตเตอร์เป็นการตอกย้ำการแข่งขันที่ดุเดือดที่ Concord ต้องเผชิญ