Ang Marvel Rivals ng NetEase Games ay higit na nalampasan ang Sony at Firewalk Studios' Concord sa mga numero ng beta player, na nagpapakita ng malaking pagkakaiba.
Nangunguna sa Concord ang Beta ng Marvel Rivals
Isang Kapansin-pansing Pagkakaiba sa Bilang ng Manlalaro: 50,000 vs. 2,000
Sa loob lamang ng dalawang araw ng paglulunsad nito sa beta, ipinagmalaki ng Marvel Rivals ang mahigit 50,000 magkakasabay na manlalaro, na mas pinaliit ang pinakamataas na bilang ng Concord na 2,388. Ang base ng manlalaro ng Marvel Rivals ay nananatiling matatag at patuloy na lumalaki.
Noong ika-25 ng Hulyo, naabot ng Marvel Rivals ang pinakamataas na 52,671 kasabay na manlalaro sa Steam lamang. Mahalagang tandaan na hindi kasama sa figure na ito ang mga manlalaro ng PlayStation, isang potensyal na malaking bahagi ng kabuuang bilang ng manlalaro. Gayunpaman, ang kapansin-pansing pagkakaiba sa pagganap ng beta ay nagpapataas ng mga alalahanin tungkol sa mga prospect ng Concord, lalo na sa papalapit na opisyal na petsa ng paglulunsad nito sa Agosto 23.
Ang Marvel Rivals ay umuunlad Habang Hinaharap ni Concord ang mga Hamon
Kahit na matapos ang mga sarado at bukas na beta phase nito, patuloy na nahihirapan ang Concord, nahuhuli sa maraming indie na pamagat sa wishlist chart ng Steam. Ang mababang ranggo na ito ay nagpapakita ng maligamgam na pagtanggap ng mga beta test nito. Sa kabaligtaran, ang Marvel Rivals ay nagtatamasa ng isang kilalang posisyon sa loob ng nangungunang 14 na most-wishlisted na laro, kasama ng mga pamagat tulad ng Dune: Awakening at Sid Meier's Civilization VII.
Ang mga paghihirap ni Concord ay pinalamutian ng tag ng presyo nitong $40 na Early Access beta, hindi kasama ang maraming potensyal na manlalaro. Habang nakatanggap ang mga subscriber ng PS Plus ng libreng pag-access, nangangailangan ito ng bayad na subscription. Ang bukas na beta, na available sa lahat ng mga manlalaro makalipas ang isang linggo, ay nakakita lamang ng isang libong-player na pagtaas sa peak concurrent user.
Sa kabaligtaran, ang free-to-play na modelo ng Marvel Rivals at ang madaling ma-access na beta signup (sa pamamagitan ng simpleng "Request Access" na button sa Steam) ay malaki ang naiambag sa tagumpay nito.
Puno na ang mapagkumpitensyang hero shooter market, at ang mataas na presyo ng Concord ay maaaring nagtulak sa mga manlalaro na maghanap ng mga alternatibo.
Maraming manlalaro ang nagpahayag ng pag-aalinlangan sa Concord, na binabanggit ang kawalan nito ng natatanging pagkakakilanlan sa isang masikip na merkado. Hindi tulad ng Marvel Rivals, na gumagamit ng isang nakikilala at sikat na IP, medyo mahina ang pagkilala sa brand ng Concord.
Bagama't una ay pinuri dahil sa estetika nitong "Overwatch meets Guardians of the Galaxy," marami ang nadama na kulang ito sa kagandahan ng alinmang franchise.
Gayunpaman, ang tagumpay ng mga laro tulad ng Apex Legends at Valorant ay nagpapakita na ang isang malakas na IP ay hindi palaging mahalaga para sa pagbuo ng isang malaking player base. Sa kabaligtaran, ang Suicide Squad: Kill the Justice League's peak of 13,459 players ay nagha-highlight na ang isang malakas na IP lamang ay hindi magagarantiya ng tagumpay.
Habang ang paghahambing ng Concord sa Marvel Rivals ay maaaring mukhang hindi patas dahil sa itinatag na IP ng huli, ang parehong pagiging hero shooter ay binibigyang-diin ang matinding kompetisyong kinakaharap ng Concord.