Concord'un lansmanı eziciydi, bu da hızlı bir sunucu kapanmasına neden oldu. Bu makale oyunun erken ölümünün arkasındaki nedenleri araştırıyor.
Firewalk Studios'un kahraman atıcısı Concord, iki hafta sonra topraklar
Bir hype eksikliği kapanmaya yol açar
Firewalk Studios'un 5V5 kahraman atıcısı Concord, lansmandan sadece iki hafta sonra işlemleri durduruyor. Oyun direktörü Ryan Ellis, 3 Eylül 2024'te PlayStation blogu aracılığıyla kapanışını, karşılanmamış beklentilere atıfta bulunarak duyurdu. Oyun, bazı olumlu yönlere sahipken, amaçlanan etkisini elde edemedi. Sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışı gitti. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'da dijital alımlar otomatik geri ödeme alacak; Fiziksel kopyalar perakendeci politikalarına göre iade edilmelidir.
Firewalk ve Sony'nin Concord için hırsları belirgindi. Sony'nin algılanan potansiyellerine dayanan Firewalk'ı satın alması, özellikle Ellis ve Firewalk'ın stüdyo başkanı Tony Hsu'nun olumlu yorumlarıyla umut verici görünüyordu. Concord, Prime Video Serisine, Gizli Seviye 'a dahil edilmesi için bile planlandı. Ekim ayında bir sezon lansmanı ve haftalık kesim eksarları da dahil olmak üzere iddialı bir lansman sonrası yol haritası başlangıçta planlandı. Bununla birlikte, oyunun kötü performansı planlarda sert bir değişim gerektirdi ve bu da sadece üç kesme ekseni serbest bırakılmasına neden oldu.
Concord'un ölümüne katkıda bulunan faktörler
Concord'un düşüşü en başından beri belirgindi. Sekiz yıllık bir kalkınma süresine rağmen, oyuncu ilgisi düşük kaldı ve sadece 697 eşzamanlı oyuncuya zirve yaptı. Mevcut oyuncu sayıları önemli ölçüde daha düşüktür. Bu rakamlar PlayStation 5 kullanıcısını hariç tutuyor, ancak bunları göz önünde bulundurarak, performans Beta'nın 2.388 oyuncunun zirvesine kıyasla azalıyor ve Sony tarafından yayınlanan bir AAA unvanı için beklentilerin çok altında kalıyor.
Concord'un başarısızlığına birkaç faktör katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad güçlü oyun mekaniğini vurguladı, ancak mevcut kahraman atıcılarından farklılaşma eksikliğini eleştirdi ve oyuncuların geçmesi için çok az teşvik sundu. Sözsüz karakter tasarımları ve eski başlıkları anımsatan bir oyun stilini kaydetti. 40 $ 'lık fiyat noktası, Marvel Rivals , Apex Legends ve Valorant gibi ücretsiz oyun yarışmacılarına karşı bir dezavantaja sahipti. Minimal pazarlama durumu daha da kötüleştirdi.
Ellis, Firewalk'ın oyuncularla daha iyi bağlantı kurmak için gelecekteki seçenekleri keşfedeceğini belirtti. Gigantic 'in yeniden canlanmasıyla gösterildiği gibi potansiyel bir canlanma mümkündür. Bazıları ücretsiz bir model önerirken, bu tek başına mülayim karakter tasarımlarının ve durgun oyunun temel sorunlarını ele almayacaktır. Başarılı Final Fantasy XIV yeniden tasarımına benzer kapsamlı bir revizyon gerekli olabilir.
yıllık gelişimin talihsiz sonucunu vurguladı. Daha ayrıntılı bir bakış açısı için tam incelememizi okuyun.