コンコードの発売は圧倒的であり、その結果、サーバーの迅速なシャットダウンが発生しました。 この記事は、ゲームの時期尚早の終miseの背後にある理由を掘り下げています。
誇大宣伝の欠如が閉鎖につながる
Firewalk Studiosの5v5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、発売後わずか2週間の操作を停止しています。 ゲームディレクターのライアンエリスは、2024年9月3日にプレイステーションブログを介して閉鎖を発表し、満たされていない期待を引用しました。 このゲームは、いくつかの前向きな側面を所有している間、意図した影響を達成できませんでした。 サーバーは2024年9月6日にオフラインになりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeでのデジタル購入は自動払い戻しを受けます。物理的なコピーは、小売業者のポリシーに従って返品する必要があります。
コンコードに対するファイアウォークとソニーの野望は明らかでした。 SonyのFirewalkの獲得は、彼らの知覚された可能性に基づいて、特にEllisとFirewalkのスタジオヘッドであるTony HSUからの肯定的なコメントで有望であるように見えました。 コンコードは、プライムビデオシリーズ
シークレットレベルに含めることさえ予定されていました。 10月のシーズンの打ち上げや毎週のカットシーンを含む野心的なロードマップが最初に計画されていました。 しかし、ゲームのパフォーマンスの低下は計画の劇的な変化を必要とし、その結果、3つのカットシーンのみがリリースされました。
コンコードの衰退は最初から明らかでした。 8年間の開発期間にもかかわらず、プレイヤーの関心は低いままで、わずか697人の同時プレイヤーでピークに達しました。 現在のプレーヤー数は大幅に低くなっています。 これらの数字はPlayStation 5ユーザーを除外していますが、それらを考慮しても、パフォーマンスは2,388人のプレーヤーのベータのピークと比較して見劣りし、ソニーが出版したAAAタイトルへの期待にはかなり低下します。
コンコードの失敗にいくつかの要因が寄与しました。 アナリストのダニエル・アフマドは、強力なゲームプレイメカニックを強調しましたが、既存のヒーローシューティングゲームとの差別化の欠如を批判し、プレーヤーが切り替えるインセンティブをほとんど提供しませんでした。 彼は、インスピレーションのないキャラクターデザインと、古いタイトルを連想させるゲームプレイスタイルに注目しました。 40ドルの価格帯は、
、 apex legends 、 Valorant などの無料プレイの競合他社に対して不利な立場に置かれました。 最小限のマーケティングは状況をさらに悪化させました。 年の開発の不幸な結果を強調しています。 より詳細な視点については、完全なレビューをお読みください。
エリスは、Firewalkがプレイヤーとのつながりを改善するための将来のオプションを探求すると述べました。 巨大の復活によって実証されているように、潜在的な復活が可能です。 一部の人は無料プレイモデルを示唆していますが、これだけでは、当たり障りのないキャラクターデザインとゲームプレイの鈍化の中心的な問題には対処されません。 成功したファイナルファンタジーXIV 再設計と同様の包括的なオーバーホールが必要になる場合があります。
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