Concord的啟動不足,導致服務器快速關閉。 本文深入研究了遊戲過早滅亡的原因。
Firewalk Studios的英雄射擊者Concord在兩個星期後得到了理由
缺乏炒作會導致閉合
Firewalk Studios的5V5英雄射手康科德(Concord)在發出後僅兩周就停止了行動。 遊戲總監Ryan Ellis於2024年9月3日通過PlayStation博客宣布關閉,理由是未達到的期望。 該遊戲在擁有一些積極方麵,但未能實現其預期影響。 服務器於2024年9月6日離線。在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store上進行數字購買將獲得自動退款;物理副本應根據零售商政策返回。
Firewalk和Sony對Concord的野心很明顯。 索尼的收購Firewalk基於他們的感知潛力,似乎很有希望,尤其是在Ellis和Firewalk的工作室負責人Tony HSU的積極評論中。 Concord甚至計劃包含在Prime視頻係列中秘密級別。 最初計劃的是雄心勃勃的發出後路線圖,其中包括10月的季節和每周過場動畫。 但是,該遊戲的表現不佳,因此計劃的計劃發生了巨大的轉變,僅釋放了三場過場動畫。
導致康科德滅亡的因素
從一開始就顯而易見康科德的衰落。盡管有八年的發展期,球員的興趣仍然很低,僅在697位並發球員達到頂峰。 當前的玩家計數明顯較低。 這些數字不包括PlayStation 5用戶,但即使考慮到他們,與Beta的2388名玩家的峰值相比,表演顯得蒼白,對Sony-Publy AAA冠軍的期望遠遠不夠。
幾個因素導致了康科德的失敗。 分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)強調了強大的遊戲機製,但批評與現有的英雄射擊者的區別不足,幾乎沒有動力讓玩家切換。 他指出,沒有靈感的角色設計和遊戲風格,讓人聯想到較舊的遊戲。 40美元的價格點還使其與 Marvel競爭對手, Apex Legends 和 Valorts 等免費競爭對手處於劣勢。 最小的營銷進一步加劇了情況。
埃利斯(Ellis)表示,Firewalk將探索未來的選項,以更好地與玩家建立聯繫。 正如巨大的複興所證明的那樣,可以進行潛在的複興。 雖然有些人建議使用免費的模型,但僅此一項就無法解決平淡的角色設計和慢慢遊戲玩法的核心問題。 可能需要進行全面的大修,類似於成功的最終幻想xiv重新設計。
Game8的56/100評論將Concord描述為“視覺上吸引人但毫無生氣”,強調了不幸的發展成果。 有關更詳細的觀點,請閱讀我們的完整評論。